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A物體在NGUI空間,父節點C,B物體在Unity3d空間。AC的渲染相機為camera2d,B的渲染相機為camera3d,如果我們希望把A物體設置在B物體上面10像素的位置上,但是A物體仍舊在NGUI空間,可以如下設置:
Vector3 result = Vector3.zero;
Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);
result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);
result.z = 0;
result = c.InverseTransformPoint(result);
result.y += 10;
A.localpostion = result;
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