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來源:Fate/stay night [Heaven's Feel] lost butterfly
在前一篇文章《聊聊 TCP 長連接和心跳那些事》中,我們已經聊過了 TCP 中的 KeepAlive,以及在應用層設計心跳的意義,但卻對長連接心跳的設計方案沒有做詳細地介紹。事實上,設計一個好的心跳機制并不是一件容易的事,就我所熟知的幾個 RPC 框架,它們的心跳機制可以說大相徑庭,這篇文章我將探討一下如何設計一個優雅的心跳機制,主要從 Dubbo 的現有方案以及一個改進方案來做分析。
因為后續我們將從源碼層面來進行介紹,所以一些服務治理框架的細節還需要提前交代一下,方便大家理解。
高性能的 RPC 框架幾乎都會選擇使用 Netty 來作為通信層的組件,非阻塞式通信的高效不需要我做過多的介紹。但也由于非阻塞的特性,導致其發送數據和接收數據是一個異步的過程,所以當存在服務端異常、網絡問題時,客戶端接是接收不到響應的,那我們如何判斷一次 RPC 調用是失敗的呢?
誤區一:Dubbo 調用不是默認同步的嗎?
Dubbo 在通信層是異步的,呈現給使用者同步的錯覺是因為內部做了阻塞等待,實現了異步轉同步。
誤區二: Channel.writeAndFlush
會返回一個 channelFuture
,我只需要判斷 channelFuture.isSuccess
就可以判斷請求是否成功了。
注意,writeAndFlush 成功并不代表對端接受到了請求,返回值為 true 只能保證寫入網絡緩沖區成功,并不代表發送成功。
避開上述兩個誤區,我們再來回到本小節的標題:客戶端如何得知請求失敗?正確的邏輯應當是以客戶端接收到失敗響應為判斷依據。等等,前面不還在說在失敗的場景中,服務端是不會返回響應的嗎?沒錯,既然服務端不會返回,那就只能客戶端自己造了。
一個常見的設計是:客戶端發起一個 RPC 請求,會設置一個超時時間 client_timeout
,發起調用的同時,客戶端會開啟一個延遲 client_timeout
的定時器
接收到正常響應時,移除該定時器。
定時器倒計時完畢,還沒有被移除,則認為請求超時,構造一個失敗的響應傳遞給客戶端。
Dubbo 中的超時判定邏輯:
public static DefaultFuture newFuture(Channel channel, Request request, int timeout) { final DefaultFuture future = new DefaultFuture(channel, request, timeout); // timeout check timeoutCheck(future); return future; } private static void timeoutCheck(DefaultFuture future) { TimeoutCheckTask task = new TimeoutCheckTask(future); TIME_OUT_TIMER.newTimeout(task, future.getTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS); } private static class TimeoutCheckTask implements TimerTask { private DefaultFuture future; TimeoutCheckTask(DefaultFuture future) { this.future = future; } @Override public void run(Timeout timeout) { if (future == null || future.isDone()) { return; } // create exception response. Response timeoutResponse = new Response(future.getId()); // set timeout status. timeoutResponse.setStatus(future.isSent() ? Response.SERVER_TIMEOUT : Response.CLIENT_TIMEOUT); timeoutResponse.setErrorMessage(future.getTimeoutMessage(true)); // handle response. DefaultFuture.received(future.getChannel(), timeoutResponse); } }
主要邏輯涉及的類: DubboInvoker
, HeaderExchangeChannel
, DefaultFuture
,通過上述代碼,我們可以得知一個細節,無論是何種調用,都會經過這個定時器的檢測,超時即調用失敗,一次 RPC 調用的失敗,必須以客戶端收到失敗響應為準。
網絡通信永遠要考慮到最壞的情況,一次心跳失敗,不能認定為連接不通,多次心跳失敗,才能采取相應的措施。
忙檢測的對立面是空閑檢測,我們做心跳的初衷,是為了保證連接的可用性,以保證及時采取斷連,重連等措施。如果一條通道上有頻繁的 RPC 調用正在進行,我們不應該為通道增加負擔去發送心跳包。心跳扮演的角色應當是晴天收傘,雨天送傘。
本文的源碼對應 Dubbo 2.7.x 版本,在 apache 孵化的該版本中,心跳機制得到了增強。
介紹完了一些基礎的概念,我們便來看看 Dubbo 是如何設計應用層心跳的。Dubbo 的心跳是雙向心跳,客戶端會給服務端發送心跳,反之,服務端也會向客戶端發送心跳。
public class HeaderExchangeClient implements ExchangeClient { private int heartbeat; private int heartbeatTimeout; private HashedWheelTimer heartbeatTimer; public HeaderExchangeClient(Client client, boolean needHeartbeat) { this.client = client; this.channel = new HeaderExchangeChannel(client); this.heartbeat = client.getUrl().getParameter(Constants.HEARTBEAT_KEY, dubbo != null && dubbo.startsWith("1.0.") ? Constants.DEFAULT_HEARTBEAT : 0); this.heartbeatTimeout = client.getUrl().getParameter(Constants.HEARTBEAT_TIMEOUT_KEY, heartbeat * 3); if (needHeartbeat) { <1> long tickDuration = calculateLeastDuration(heartbeat); heartbeatTimer = new HashedWheelTimer(new NamedThreadFactory("dubbo-client-heartbeat", true), tickDuration, TimeUnit.MILLISECONDS, Constants.TICKS_PER_WHEEL); <2> startHeartbeatTimer(); } } }
不僅 HeaderExchangeClient
客戶端開起了定時器, HeaderExchangeServer
服務端同樣開起了定時器,由于服務端的邏輯和客戶端幾乎一致,所以后續我并不會重復粘貼服務端的代碼。
Dubbo 在早期版本版本中使用的是 shedule 方案,在 2.7.x 中替換成了 HashWheelTimer。
private void startHeartbeatTimer() {
long heartbeatTick = calculateLeastDuration(heartbeat);
long heartbeatTimeoutTick = calculateLeastDuration(heartbeatTimeout);
HeartbeatTimerTask heartBeatTimerTask = new HeartbeatTimerTask(cp, heartbeatTick, heartbeat); <1>
ReconnectTimerTask reconnectTimerTask = new ReconnectTimerTask(cp, heartbeatTimeoutTick, heartbeatTimeout); <2>
heartbeatTimer.newTimeout(heartBeatTimerTask, heartbeatTick, TimeUnit.MILLISECONDS);
heartbeatTimer.newTimeout(reconnectTimerTask, heartbeatTimeoutTick, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
Dubbo 在 startHeartbeatTimer
方法中主要開啟了兩個定時器: HeartbeatTimerTask
, ReconnectTimerTask
至于方法中的其他代碼,其實也是本文的重要分析內容,先容我賣個關子,后面再來看追溯。
詳細解析下心跳檢測定時任務的邏輯 HeartbeatTimerTask#doTask
:
protected void doTask(Channel channel) { Long lastRead = lastRead(channel); Long lastWrite = lastWrite(channel); if ((lastRead != null && now() - lastRead > heartbeat) || (lastWrite != null && now() - lastWrite > heartbeat)) { Request req = new Request(); req.setVersion(Version.getProtocolVersion()); req.setTwoWay(true); req.setEvent(Request.HEARTBEAT_EVENT); channel.send(req); } } }
前面已經介紹過,Dubbo 采取的是設計是雙向心跳,即服務端會向客戶端發送心跳,客戶端也會向服務端發送心跳,接收的一方更新 lastRead 字段,發送的一方更新 lastWrite 字段,超過心跳間隙的時間,便發送心跳請求給對端。這里的 lastRead/lastWrite 同樣會被同一個通道上的普通調用更新,通過更新這兩個字段,實現了只在連接空閑時才會真正發送空閑報文的機制,符合我們一開始科普的做法。
注意:不僅僅心跳請求會更新 lastRead 和 lastWrite,普通請求也會。這對應了我們預備知識中的空閑檢測機制。
繼續研究下重連和斷連定時器都實現了什么 ReconnectTimerTask#doTask
。
protected void doTask(Channel channel) { Long lastRead = lastRead(channel); Long now = now(); if (lastRead != null && now - lastRead > heartbeatTimeout) { if (channel instanceof Client) { ((Client) channel).reconnect(); } else { channel.close(); } } }
第二個定時器則負責根據客戶端、服務端類型來對連接做不同的處理,當超過設置的心跳總時間之后,客戶端選擇的是重新連接,服務端則是選擇直接斷開連接。這樣的考慮是合理的,客戶端調用是強依賴可用連接的,而服務端可以等待客戶端重新建立連接。
細心的朋友會發現,這個類被命名為 ReconnectTimerTask 是不太準確的,因為它處理的是重連和斷連兩個邏輯。
在 Dubbo 的 issue 中曾經有人反饋過定時不精確的問題,我們來看看是怎么一回事。
Dubbo 中默認的心跳周期是 60s,設想如下的時序:
第 0 秒,心跳檢測發現連接活躍
第 1 秒,連接實際斷開
第 60 秒,心跳檢測發現連接不活躍
由于時間窗口的問題,死鏈不能夠被及時檢測出來,最壞情況為一個心跳周期。
為了解決上述問題,我們再倒回去看一下上面的 startHeartbeatTimer()
方法
long heartbeatTick = calculateLeastDuration(heartbeat); long heartbeatTimeoutTick = calculateLeastDuration(heartbeatTimeout);
其中 calculateLeastDuration
根據心跳時間和超時時間分別計算出了一個 tick 時間,實際上就是將兩個變量除以了 3,使得他們的值縮小,并傳入了 HashWeelTimer
的第二個參數之中
heartbeatTimer.newTimeout(heartBeatTimerTask, heartbeatTick, TimeUnit.MILLISECONDS); heartbeatTimer.newTimeout(reconnectTimerTask, heartbeatTimeoutTick, TimeUnit.MILLISECONDS);
tick 的含義便是定時任務執行的頻率。這樣,通過減少檢測間隔時間,增大了及時發現死鏈的概率,原先的最壞情況是 60s,如今變成了 20s。這個頻率依舊可以加快,但需要考慮資源消耗的問題。
定時不準確的問題出現在 Dubbo 的兩個定時任務之中,所以都做了 tick 操作。事實上,所有的定時檢測的邏輯都存在類似的問題。
Dubbo 對于建立的每一個連接,同時在客戶端和服務端開啟了 2 個定時器,一個用于定時發送心跳,一個用于定時重連、斷連,執行的頻率均為各自檢測周期的 1/3。定時發送心跳的任務負責在連接空閑時,向對端發送心跳包。定時重連、斷連的任務負責檢測 lastRead 是否在超時周期內仍未被更新,如果判定為超時,客戶端處理的邏輯是重連,服務端則采取斷連的措施。
先不急著判斷這個方案好不好,再來看看改進方案是怎么設計的。
實際上我們可以更優雅地實現心跳機制,本小節開始,我將介紹一個新的心跳機制。
Netty 對空閑連接的檢測提供了天然的支持,使用 IdleStateHandler
可以很方便的實現空閑檢測邏輯。
public IdleStateHandler( long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit) {}
readerIdleTime:讀超時時間
writerIdleTime:寫超時時間
allIdleTime:所有類型的超時時間
IdleStateHandler
這個類會根據設置的超時參數,循環檢測 channelRead 和 write 方法多久沒有被調用。當在 pipeline 中加入 IdleSateHandler
之后,可以在此 pipeline 的任意 Handler 的 userEventTriggered
方法之中檢測 IdleStateEvent
事件,
@Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { //do something } ctx.fireUserEventTriggered(evt); }
為什么需要介紹 IdleStateHandler
呢?其實提到它的空閑檢測 + 定時的時候,大家應該能夠想到了,這不天然是給心跳機制服務的嗎?很多服務治理框架都選擇了借助 IdleStateHandler
來實現心跳。
IdleStateHandler 內部使用了 eventLoop.schedule(task) 的方式來實現定時任務,使用 eventLoop 線程的好處是還同時保證了線程安全,這里是一個小細節。
首先是將 IdleStateHandler
加入 pipeline 中。
客戶端:
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast("clientIdleHandler", new IdleStateHandler(60, 0, 0)); } });
服務端:
serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast("serverIdleHandler",new IdleStateHandler(0, 0, 200)); } }
客戶端配置了 read 超時為 60s,服務端配置了 write/read 超時為 200s,先在此埋下兩個伏筆:
為什么客戶端和服務端配置的超時時間不一致?
為什么客戶端檢測的是讀超時,而服務端檢測的是讀寫超時?
對于空閑超時的處理邏輯,客戶端和服務端是不同的。首先來看客戶端
@Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { // send heartbeat sendHeartBeat(); } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } }
檢測到空閑超時之后,采取的行為是向服務端發送心跳包,具體是如何發送,以及處理響應的呢?偽代碼如下
public void sendHeartBeat() { Invocation invocation = new Invocation(); invocation.setInvocationType(InvocationType.HEART_BEAT); channel.writeAndFlush(invocation).addListener(new CallbackFuture() { @Override public void callback(Future future) { RPCResult result = future.get(); //超時 或者 寫失敗 if (result.isError()) { channel.addFailedHeartBeatTimes(); if (channel.getFailedHeartBeatTimes() >= channel.getMaxHeartBeatFailedTimes()) { channel.reconnect(); } } else { channel.clearHeartBeatFailedTimes(); } } }); }
行為并不復雜,構造一個心跳包發送到服務端,接受響應結果
響應成功,清空請求失敗標記
響應失敗,心跳失敗標記+1,如果超過配置的失敗次數,則重新連接
不僅僅是心跳,普通請求返回成功響應時也會清空標記
@Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { channel.close(); } else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } }
服務端處理空閑連接的方式非常簡單粗暴,直接關閉連接。
為什么客戶端和服務端配置的超時時間不一致?
因為客戶端有重試邏輯,不斷發送心跳失敗 n 次之后,才認為是連接斷開;而服務端是直接斷開,留給服務端時間得長一點。60 * 3 < 200 還說明了一個問題,雙方都擁有斷開連接的能力,但連接的創建是由客戶端主動發起的,那么客戶端也更有權利去主動斷開連接。
為什么客戶端檢測的是讀超時,而服務端檢測的是讀寫超時?
這其實是一個心跳的共識了,仔細思考一下,定時邏輯是由客戶端發起的,所以整個鏈路中不通的情況只有可能是:服務端接收,服務端發送,客戶端接收。也就是說,只有客戶端的 pong,服務端的 ping,pong 的檢測是有意義的。
主動追求別人的是你,主動說分手的也是你。
利用 IdleStateHandler
實現心跳機制可以說是十分優雅的,借助 Netty 提供的空閑檢測機制,利用客戶端維護單向心跳,在收到 3 次心跳失敗響應之后,客戶端斷開連接,交由異步線程重連,本質還是表現為客戶端重連。服務端在連接空閑較長時間后,主動斷開連接,以避免無謂的資源浪費。
私下請教過美團點評的長連接負責人:俞超(閃電俠),美點使用的心跳方案和 Dubbo 改進方案幾乎一致,可以該方案是標準實現了。
鑒于 Dubbo 存在一些其他通信層的實現,所以可以保留現有的定時發送心跳的邏輯。
建議改動點一:
雙向心跳的設計是不必要的,兼容現有的邏輯,可以讓客戶端在連接空閑時發送單向心跳,服務端定時檢測連接可用性。定時時間盡量保證:客戶端超時時間 * 3 ≈ 服務端超時時間
建議改動點二:
去除處理重連和斷連的定時任務,Dubbo 可以判斷心跳請求是否響應失敗,可以借鑒改進方案的設計,在連接級別維護一個心跳失敗次數的標記,任意響應成功,清除標記;連續心跳失敗 n 次,客戶端發起重連。這樣可以減少一個不必要的定時器,任何輪詢的方式,都是不優雅的。
最后再聊聊可擴展性這個話題。其實我是建議把定時器交給更加底層的 Netty 去做,也就是完全使用 IdleStateHandler
,其他通信層組件各自實現自己的空閑檢測邏輯,但是 Dubbo 中 mina,grizzy 的兼容問題囿住了我的拳腳,但試問一下,如今的 2019 年,又有多少人在使用 mina 和 grizzy?因為一些不太可能用的特性,而限制了主流用法的優化,這肯定不是什么好事。抽象,功能,可擴展性并不是越多越好,開源產品的人力資源是有限的,框架使用者的理解能力也是有限的,能解決大多數人問題的設計,才是好的設計。哎,mina、grizzy,學不動了。
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