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這篇文章給大家分享的是有關如何使用純CSS實現一個旋轉魔方輪播效果的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
總的來說我們需要實現以下兩個主要功能:
但在完成以上兩點之前我們需要再次了解或熟悉一下實現其功能的CSS3基礎知識點:
transition: property duration timing-fucntion delay;
這個屬性應該都很熟悉, 也不過多講, 只是列出其所具有的所有子屬性。
過渡屬性 --- 過渡持續時間 --- 過渡函數(曲線) --- 過渡延遲
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out; 原生具有的基本過渡函數
它有幾個常用的變換方法:scale scale3d translate translate3d rotate rotate3d 等。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 設置旋轉元素的基點位置 transform-style: preserve-3d; 讓轉換的子元素保留3D轉換(與perspective搭配使用)
perspective: 1000px; 它有兩種寫法 transform: perspective(1000px);
這個屬性讓物體具有立體的3D透=視效果, 值越大物體離此時我們的眼睛看到屏幕里物體的距離就越遠, 相反若它的值越小, 離我們的視角就越近, 即在屏幕中顯示的大小就越大。它和preserve-3d共同使用在需要實現3D效果的父元素上搭建舞臺視角, 讓其子元素能夠實現真正的3D轉換。
一個基本的立方體就需要結合以上三點屬性來實現。
<div class="cube-wrap"> <div class="cube"> <div class="cube-face front"><img src="1.jpg"></div> <div class="cube-face back"><img src="2.jpg"></div> <div class="cube-face left"><img src="3.jpg"></div> <div class="cube-face right"><img src="4.jpg"></div> <div class="cube-face top"><img src="5.jpg"></div> <div class="cube-face bottom"><img src="6.jpg"></div> </div> </div>
.cube-wrap{ width: 300px; height: 300px; perspective: 1000px; position: relative; } .cube-wrap .cube{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; transition: all .5s ease; } .cube-wrap .cube .cube-face{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; overflow: hidden; opacity: 0.9; border: 1px solid #ccc; } .cube-wrap .cube .cube-face img{ width: 100%; height: 100%; } .cube-face.front{ transform: translateZ(150px); } .cube-face.back{ transform: rotateX(180deg) translateZ(150px); } .cube-face.left{ transform: rotateY(-90deg) translateZ(150px); } .cube-face.right{ transform: rotateY(90deg) translateZ(150px); } .cube-face.top{ transform: rotateX(90deg) translateZ(150px); } .cube-face.bottom{ transform: rotateX(-90deg) translateZ(150px); }
在這里我們給父元素使用了perspective和preserve-3d, 接下來子元素的3D變換效果才會生效。
那么重點來了, 上面的代碼是如何拼接為一個完整的立方體的呢?在瀏覽器開發者工具里面仔細觀察一下不難發現, 類名為cube元素所在位置是在立方體正中間的那一面。因此我們在如何利用代碼構造立方體的每一面時就有了思路。
首先要清楚, transform相關變換時建立的空間直角坐標系x, y , z軸的方向。
即以電腦屏幕為平面, 水平方向為x軸, 豎直方向為y軸, 垂直于屏幕方向的為z軸。
所以如何構建立方體的六個面就變得很簡單了, cube 面的初始位置在正中間, 整個立方體的長度為 300px, 因此 translateZ(150px)
即為正面。要想構造背面, 則先需要逆時針反轉初始面 180deg , 這時候的正面指向背面, 所以只需再 translateZ(150px)
即可。要構造左面則需繞y軸旋轉rotateY(-90deg)
, 相應的右側則為rotateY(90deg)
,然后再進行translateZ(150px)
的平移,剩下的兩個面同理按照相應的邏輯進行即可。 需要注意的是當一個面繞軸轉動時, 逆時針轉動為正值, 順時針為負值。
這個屬性在CSS3動畫中肯定是最重要的了, 它的每一個子屬性都值得我們去仔細研究。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; animation-delay: 1s; 設置為負值時讓動畫馬上開始, 并且跳過1秒前的動畫 animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse; 定義是否循環交替反向播放動畫 alternate 動畫在奇數次(1、3、5...)正向播放, 在偶數次(2、4、6...)反向播放 alternate-reverse 動畫在奇數次(1、3、5...)反向播放, 在偶數次(2、4、6...)正向播放 animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both; 規定當動畫不播放時, 要應用到元素的樣式 forwards 動畫結束后停留在最后一幀 backwards 在animation-delay期間啟動動畫的第一幀屬性 both 同時實現forwards與backwards的效果 animation-play-state: paused|running; 控制動畫暫停或運行。 @keyframes 設置動畫關鍵幀, 在這里我們用from...to或者百分比來實現自定義的動畫
下面我們給已經構建好的立方體添加上animation動畫:
.cube-wrap .cube{ ...... animation: spin 10s linear infinite; } @keyframes spin { from { transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg); } to { transform: rotateX(405deg) rotateY(765deg); } }
現在我們已經實現了能夠自由旋轉的立方體效果了, 接下來就需要完成輪播所具有的基本功能。
在實現這兩個功能之前我們需要了解一下兩個強大的HTML標簽, 它們的配合使用實現了輪播圖中點擊切換的效果。它們就是label和input標簽, 先來看看它們的基本用法。
<input type="radio" id="1"> <label for="1" ></label> 點擊label標簽, id為1的input標簽被選中
這里label標簽中的for與input標簽中的id相關聯, 而input標簽中type為radio時是選擇框的效果, 它具有一個checked的屬性 (若要實現單選框的效果, 則需要設置name="xxx" ,此時的名稱要一致, 下文就用到了這個效果)
現在就來開始實現具體的效果吧。
<div class="container"> <div class="cube-wrap"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="1" checked="true"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="2"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="3"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="4"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="5"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="6"> <div class="cube"> ...... </div> <div class="cube_left"> <label for="6" class="cube_action"></label> <label for="1" class="cube_action"></label> <label for="2" class="cube_action"></label> <label for="3" class="cube_action"></label> <label for="4" class="cube_action"></label> <label for="5" class="cube_action"></label> </div> <div class="cube_right"> <label for="2" class="cube_action"></label> <label for="3" class="cube_action"></label> <label for="4" class="cube_action"></label> <label for="5" class="cube_action"></label> <label for="6" class="cube_action"></label> <label for="1" class="cube_action"></label> </div> <div class="indicators"> <label for="1" class="indicator"></label> <label for="2" class="indicator"></label> <label for="3" class="indicator"></label> <label for="4" class="indicator"></label> <label for="5" class="indicator"></label> <label for="6" class="indicator"></label> </div> </div> </div>
.cube_left .cube_action{ left: -75px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .cube_right .cube_action{ right: -75px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .cube_action{ background-color: #fafafa; border-radius: 50%; cursor: pointer; display: none; width: 40px; height: 40px; opacity: 0.15; position: absolute; transition: opacity 0.5s ease; z-index: 5; } .cube_action:hover{ opacity: 1; } .cube_action::before{ border-bottom: 4px solid #111; border-right: 4px solid #111; content: ''; display: block; height: 25%; left: 50%; position: absolute; top: 50%; width: 25%; transform: translate(-70%, -50%) rotate(-45deg); } .cube_left .cube_action::before{ transform: translate(-40%, -50%) rotate(135deg); } .indicators{ position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: -80px; padding: 20px; text-align: center; opacity:0; transition: opacity .3s; } .container:hover .indicators{ opacity: 1; } .indicators .indicator{ background-color: #fafafa; border-radius: 50%; cursor: pointer; display: inline-block; width: 14px; height: 14px; margin: 6px; opacity: .15; } .controller{ display: none; }
寫完上面的代碼后并不能看到我們想要的結果, 因為它們都需要hover事件來觸發。
現在我們來設置最外層 container 的樣式以及定義一個入場動畫。
.container{ width: 600px; height: 600px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -300px; margin-left: -300px; transition: all .5s ease; transform: scale(0.25); } .container:hover { transform: scale(1); } .container:hover .cube-wrap .cube{ animation: entrance .5s ease ; } @keyframes entrance { from { transform: rotateX(-225deg) rotateY(-225deg); } }
當鼠標移入立方體時, 動畫由spin被替換為entrance 。
那么重點再次出現了, 到底CSS是如何實現點擊切換輪播圖片的呢?
原理很簡單, 其實就是搭配前面提到的label標簽和input標簽從而實現了驚人的效果。
.controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px); } .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(-180deg) ; } .controller:nth-of-type(3):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateY(90deg) ; } .controller:nth-of-type(4):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg) ; } .controller:nth-of-type(5):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(-90deg) ; } .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(90deg) ; }
無論是點擊左右的按鈕, 還是點擊底部的按鈕, 我們都觸發了label標簽的for屬性從而聯動了對應的input標簽中的checked屬性。
至于該如何將對應的那一面反轉到正對屏幕的這一面, 只需要在構造立方體每一面的轉換中將符號反向即可。
值得注意的是這里我們運用的CSS選擇器也算是一個技巧, :nth-of-type(n)
選擇的是相同類型標簽的第n個標簽, ~
符號選擇的是同級中的標簽。
現在我們回過頭來再仔細看下開頭的HTML結構, indicators 里面的label標簽中的for好像能夠明白其邏輯, 即點擊哪一個標簽就觸發哪一個input標簽的checked屬性從而進行相應的3D轉換。 可是左右按鈕中的label標簽里的for數字順序咋看起來不對勁呢?
在這里我自己也琢磨了很久, 費了很大的功夫才想明白原來.cube_left
或者.cube_right
中相應的6個label標簽是重合在一起的, 而且都為display:none
, 這就很有意思了, 來看看接下來的代碼。
.container:hover .controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(1), .container:hover .controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(1){ display: block; } .container:hover .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(2), .container:hover .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(2){ display: block; } ...... ...... ...... .container:hover .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(6), .container:hover .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(6){ display: block; }
現在我們默認的是 controller 中的第一個元素被選中, 即它的checked屬性為true。因此左右按鈕里label標簽中的第一個顯示為display:block
, 若現在點擊左邊的按鈕, 我們希望立方體的底部呈現在屏幕的正面, 所以for應該設置為6。若點擊右邊按鈕其第一個label標簽的for應該設置為2。按照這個邏輯, 我們也就明白了為什么.cube_left
或.cube_right
中的for屬性是亂序的原因了。
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