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怎么進行unity中的http通信

發布時間:2021-11-11 09:34:52 來源:億速云 閱讀:221 作者:柒染 欄目:游戲開發

這篇文章給大家介紹怎么進行unity中的http通信,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

前言

Unity3d 是一個跨平臺的引擎,在移動互聯網浪潮之中,尤其是移動游戲3d方向上,Unity3d 毫無疑問是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很簡單,也非常好用,下面通過http和php sever交互來簡單介紹一下。

http 提交數據原理 

http 協議通過 url來獲取和提交數據 。提交數據的方式 有兩種,一種是get方法,一種是post方法。get一般用于告訴服務器把滿足參數的數據發送給回來。

例如:get 的html代碼如下:

[html] view   plaincopy

  1. <form action="search.php" method ="GET">  

  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  

  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  

  4.      <input type="submit"value="login"/>  

  5. </form >  

post一般是將數據發送給服務器,服務器將這些數據進行處理,比如說存儲到數據庫。

例如:post的html 代碼如下:

[html] view   plaincopy

  1. <form action="login.php" method ="POST" >  

  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  

  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  

  4.      <input type="submit"value="login"/>  

  5. </form >  

     其實區別就是提交的方式不一樣,點擊login按鈕后,瀏覽器地址欄里分別顯示如下:

       get方法url為:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

       post方法url為:http://127.0.0.1

PHP服務端接收數據方法

服務端針對這兩種方式響應的有兩種方式:

get方法接收數據的方法為 $_GET[user],來接收客戶端發送的user的值。

post方法接收數據的方法為 $_POST[user]也是用來接收客戶端變量user的值。

UNITY WWW類使用方法

unity www 類同樣對應兩種提交數據的方式,常用的兩個構造函數為:

static function WWW (url : String) : WWW 

static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

第一個函數是通過get方法向服務器發送數據,第二個是用post提交數據,其中WWWForm有個方法叫:AddField(agr : string, value : string),來添加參數。

get例子:

[javascript] view   plaincopy

  1. #pragma strict  

  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";  

  3. function Start () {  

  4.      var getData : WWW = WWW(url);  

  5.      yield getData;       

  6.      if(getData.error != null) {  

  7.           Debug.Log(getData.error);  

  8.      }  

  9.      else {  

  10.           Debug.Log(getData.text);  

  11.      }  

  12. }  

post例子:

[javascript] view   plaincopy

  1. #pragma strict  

  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";  

  3. function Start () {  

  4.      var form : WWWForm = new WWWForm();  

  5.      form.AddField("user""test");  

  6.      form.AddField("pwd""123");  

  7.      var getData : WWW = WWW(url, form);  

  8.      yield getData;  

  9.      if(getData.error != null) {  

  10.           Debug.Log(getData.error);  

  11.      }  

  12.      else {  

  13.           Debug.Log(getData.text);  

  14.      }  

  15. }  

其中yield 這個方法是程序每一幀調用一次,當getData 執行完成,返回結果,這就相當于是異步請求數據。WWW 類有幾個常用的靜態變量,分別為:

1、WWW.text  返回從網頁得到數據,類型為string。

2、WWW.error 返回錯誤信息,比如說超時,網絡連接錯誤等問題。

關于怎么進行unity中的http通信就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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