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Android 內存溢出和內存泄漏的問題

發布時間:2020-09-09 21:54:13 來源:腳本之家 閱讀:147 作者:小朵八 欄目:移動開發

Android 內存溢出和內存泄漏的問題

在面試中,經常有面試官會問“你知道什么是內存溢出?什么是內存泄漏?怎么避免?”通過這篇文章,你可以回答出來了。

內存溢出 (OOM)是指程序在申請內存時,沒有足夠的內存空間供其使用,出現out of memory;比如只申請了一個integer,但給它存了long才能存下的數,那就會出現內存溢出。

內存泄露 (memory leak)是指程序在申請內存后,無法釋放已申請的內存空間,一次內存泄露危害可以忽略,但內存泄露堆積后果很嚴重,無論多少內存,遲早會被占光。

內存泄漏最終會導致內存溢出。

如何避免內存溢出?

強引用:強引用是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。 當內存空間不足,Java虛擬機寧愿拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內存不足的問題。

軟引用:如果一個對象只具有軟引用,但內存空間足夠時,垃圾回收器就不會回收它;直到虛擬機報告內存不夠時才會回收, 只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。

弱引用:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間是否足夠,都會回收它的內存。 不過,由于垃圾回收器是一個優先級很低的線程,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。 弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。

虛引用:虛引用可以理解為虛設的引用,與其他幾種引用都不同,虛引用并不會決定對象的生命周期。如果一個對象僅持有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動。 虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在于:虛引用必須和引用隊列 (ReferenceQueue)聯合使用。 當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之 關聯的引用隊列中。 程序可以通過判斷引用隊列中是否已經加入了虛引用,來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。 如果程序發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,那么就可以在所引用的對象的內存被回收之前采取必要的行動。

1,釋放強引用,使用軟引用和弱引用;

2,圖像處理
大部分的OOM都是發生在圖片加載上的,當我們加載大圖時,需要特別注意避免OOM的發生。
處理大圖片時,不管你的手機內存有多大,如果不對圖片進行處理,都有可能會發生內存溢出問題。

1、在內存中壓縮圖片

裝載大圖片時需要對圖片進行壓縮,使用等比例壓縮的方法直接在內存中處理圖片

Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inSampleSize = 5; // 原圖的五分之一,設置為2則為二分之一 
BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

這樣做要注意的是,圖片質量會變差,inSampleSize設置的值越大,圖片質量就越差,不同的手機廠商縮放的比例可能不同。

2、使用完圖片后回收圖片所占內存

由于Android外層是使用java而底層使用的是C語言在里層為圖片對象分配的內存空間。
所以我們的外部雖然看起來釋放了,但里層卻并不一定完全釋放了,我們使用完圖片后最好再釋放掉里層的內存空間。

if (!bitmapObject.isRecyled()) {   // Bitmap對象沒有被回收 
   bitmapObject.recycle();   // 釋放 
   System.gc();   // 提醒系統及時回收 
} 

3、降低要顯示的圖片色彩質量

Android中Bitmap有四種圖片色彩模式:

ALPHA_8:每個像素需要占用內存中的1byte
RGB_565:每個像素需要占用內存中的2byte
ARGB_4444:每個像素需要占用內存中的2byte
ARGB_8888:每個像素需要占用內存中的4byte

我們創建Bitmap時,默認的色彩模式是ARGB_8888的,這種色彩模式是質量最高的,當然這樣的模式占用的內存也最大。
而ARGB_4444每個像素只占用2byte,所以使用ARGB_4444的模式也能降低圖片占用的內存大小。

4、查詢圖片信息時不把圖片加載到內存中

有時候我們取得一張圖片,也許只是為了獲得這個圖片的一些信息,比如圖片的width、height等信息,不需要顯示到界面上,這個時候我們可以不把圖片加載到內存中。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 

options.inJustDecodeBounds = true; // 不把圖片加載到內存中 

Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

我們不應該把解決OOM的問題寄托在爭取最大的內存上,應該通過合理的代碼編寫來盡可能的規避OOM問題。

如何避免內存泄漏?

1,在 onDestroy()方法中顯示調用mThread.close();以此來結束該線程,這就避免了線程的內存泄漏問題。
2,使用application context 代替activity context;
3,資源對象沒關閉造成的內存泄漏,如Cursor沒有close掉;
4,Bitmap記得recycle掉;
5,構造Adapter時,沒有使用緩存的convertView。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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