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Android內存泄漏的輕松解決方法

發布時間:2020-10-12 09:43:50 來源:腳本之家 閱讀:165 作者:Android高級架構師 欄目:移動開發

前言

內存管理的目的就是讓我們在開發過程中有效避免我們的應用程序出現內存泄露的問題。內存泄露相信大家都不陌生,我們可以這樣理解:「沒有用的對象無法回收的現象就是內存泄露」。

如果程序發生了內存泄露,則會帶來以下這些問題

  • 應用可用的內存減少,增加了堆內存的壓力
  • 降低了應用的性能,比如會觸發更頻繁的 GC
  • 嚴重的時候可能會導致內存溢出錯誤,即 OOM Error

下面我們從基礎說起

基礎知識

Java 的內存分配簡述

Android內存泄漏的輕松解決方法

  • 方法區(non-heap):編譯時就分配好,在程序整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據和常量;
  • 棧區:當方法執行時,會在棧區內存中創建方法體內部的局部變量,方法結束后自動釋放內存;
  • 堆區(heap):通常用來存放 new 出來的對象。由 GC 負責回收。

Java四種不同的引用類型

  • 強引用(Strong Reference):JVM 寧愿拋出 OOM,也不會讓 GC 回收存在強引用的對象。
  • 軟引用(Soft Reference) :一個對象只具有軟引用,在內存不足時,這個對象才會被 GC 回收。
  • 弱引用(weak Reference):在 GC 時,如果一個對象只存在弱引用,那么它將會被回收。
  • 虛引用(Phantom Reference):任何時候都可以被 GC 回收,當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是否存在該對象的虛引用,來了解這個對象是否將要被回收。可以用來作為 GC 回收 Object 的標志。

與 Android 中的差異:在 2.3 以后版本中,即使內存夠用,Android 系統會優先將 SoftReference 的對象提前回收掉, 其他和 Java 中是一樣的。
因此谷歌官方建議用LruCache(least recentlly use 最少最近使用算法)。會將內存控制在一定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發者自己定。

什么是內存泄漏?

  • 對于 C++ 來說,內存泄漏就是 new 出來的對象沒有 delete,俗稱野指針;
  • 而對于 java 而言,就是存放在堆上的 Object 無法被 GC 正常回收。

內存泄漏根本原因

長生命周期的對象持有短生命周期對象**強/軟引用**,導致本應該被回收的短生命周期的對象卻無法被正常回收。

例如在單例模式中,我們常常在獲取單例對象時需要傳一個 Context 。單例對象是一個長生命周期的對象(應用程序結束時才終結),而如果我們傳遞的是某一個 Activity 作為 context,那么這個 Activity 就會因為引用被持有而無法銷毀,從而導致內存泄漏。

內存泄漏的危害

  • 運行性能的問題: Android在運行的時候,如果內存泄漏將導致其他組件可用的內存變少,一方面會使得GC的頻率加劇,在發生GC的時候,所有進程都必須進行等待,GC的頻率越多,從而用戶越容易感知到卡頓。另一方面,內存變少,將可能使得系統會額外分配給你一些內存,而影響整個系統的運行狀況。
  • 運行崩潰問題: 內存泄露是內存溢出(OOM)的重要原因之一,會導致 Crash。如果應用程序在消耗光了所有的可用堆空間,那么再試圖在堆上分配新對象時就會引起 OOM(Out Of Memory Error) 異常,此時應用程序就會崩潰退出。

內存泄漏的典型案例

永遠的單例(Singleton)

由于單例模式的靜態特性,使得它的生命周期和我們的應用一樣長,一不小心讓單例無限制的持有 Activity 的強引用就會導致內存泄漏。

解決方案

把傳入的 Context 改為同應用生命周期一樣長的 Application 中的 Context。

通過重寫 Application,提供 getContext 方法,那樣就不需要在獲取單例時傳入 context。

public class BaseApplication extends Application{
 private static ApplicationContext sContext;
 @Override
 public void onCreate(){
 super.onCreate();
 sContext = getApplicationContext();
 }
 public static Context getApplicationContext(){
 return sContext;
 }
}

Handler引發的內存泄漏

由于 Handler 屬于 TLS(Thread Local Storage)變量,導致它的生命周期和 Activity 不一致。因此通過 Handler 來更新 UI 一般很難保證跟 View 或者 Activity 的生命周期一致,故很容易導致無法正確釋放。

例如:

public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
 private final Handler handler = new Handler(){//非靜態內部類,持有外部類的強引用
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 super.handleMessage(msg);
 }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
 // 延遲 5min 發送一個消息
 handler.postDelayed(new Runnable() {
 //內部會將該 Runable 封裝為一個 Message 對象,同時將 Message.target 賦值為 handler
 @Override
 public void run() {
 //do something
 }
 }, 1000 * 60 * 5);
 this.finish();
 }
}

上面的代碼中發送了了一個延時 5 分鐘執行的 Message,當該 Activity 退出的時候,延時任務(Message)還在主線程的 MessageQueue 中等待,此時的 Message 持有 Handler 的強引用(創建時通過 Message.target 進行指定),并且由于 Handler 是 HandlerBadActivity 的非靜態內部類,所以 Handler 會持有一個指向 HandlerBadActivity 的強引用,所以雖然此時 HandlerBadActivity 調用了 finish 也無法進行內存回收,造成內存泄漏。

解決方法

將 Handler 聲明為靜態內部類,但是要注意**如果用到 Context 等外部類的 非static 對象,還是應該使用 ApplicationContext 或者通過弱引用來持有這些外部對象**。

public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {
 private static final class MyHandler extends Handler{//聲明為靜態內部類(避免持有外部類的強引用)
 private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;
 public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){
 this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用
 }
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();
 if (activity == null || activity.isFinishing() || activity.isDestroyed()) {//判斷 activity 是否為空,以及是否正在被銷毀、或者已經被銷毀
 removeCallbacksAndMessages(null);
 return;
 }
 // do something
 }
 }
 private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
}

慎用 static 成員變量

static 修飾的變量位于內存的方法區,其生命周期與 App 的生命周期一致。 這必然會導致一系列問題,如果你的 app 進程設計上是長駐內存的,那即使 app 切到后臺,這部分內存也不會被釋放。

解決方法

不要在類初始化時初始化靜態成員,也就是可以考慮懶加載。架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,盡量避免。如果架構需要這么設計,那么此對象的生命周期你有責任管理起來。

當然,Application 的 context 不是萬能的,所以也不能隨便亂用,對于有些地方則必須使用 Activity 的 Context,對于Application,Service,Activity三者的Context的應用場景如下:

功能 Application Service Activity
Start an Activity NO1 NO1 YES
Show a Dialog NO NO YES
Layout Inflation YES YES YES
Start an Service YES YES YES
Bind an Service YES YES YES
Send a Broadcast YES YES YES
Register BroadcastReceiver YES YES YES
Load Resource Values YES YES YES
  • NO1 表示 Application 和 Service 可以啟動一個 Activity,不過需要創建一個新的 task 任務隊列。
  • 對于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能創建。

使用系統服務引發的內存泄漏

為了方便我們使用一些常見的系統服務,Activity 做了一些封裝。比如說,可以通過 getPackageManager在 Activtiy 中獲取 PackageManagerService,但是,里面實際上調用了 Activity 對應的 ContextImpl 中的 getPackageManager 方法

ContextWrapper#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
 return mBase.getPackageManager();
}

ContextImpl#getPackageManager

@Override
public PackageManager getPackageManager() {
 if (mPackageManager != null) {
 return mPackageManager;
 }
 IPackageManager pm = ActivityThread.getPackageManager();
 if (pm != null) {
 // Doesn't matter if we make more than one instance.
 return (mPackageManager = new ApplicationPackageManager(this, pm));//創建 ApplicationPackageManager
 }
 return null;
}

ApplicationPackageManager#ApplicationPackageManager

ApplicationPackageManager(ContextImpl context,
    IPackageManager pm) {
 mContext = context;//保存 ContextImpl 的強引用
 mPM = pm;
}

private UserManagerService(Context context, PackageManagerService pm,
 Object packagesLock, File dataDir) {
 mContext = context;//持有外部 Context 引用
 mPm = pm;
 //代碼省略
}

PackageManagerService#PackageManagerService

public class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
 static UserManagerService sUserManager;//持有 UMS 靜態引用
 public PackageManagerService(Context context, Installer installer,
 boolean factoryTest, boolean onlyCore) {
  sUserManager = new UserManagerService(context, this, mPackages);//初始化 UMS
 }
}

遇到的內存泄漏問題是因為在 Activity 中調用了 getPackageManger 方法獲取 PMS ,該方法調用的是 ContextImpl,此時如果ContextImpl 中 PackageManager 為 null,就會創建一個 PackageManger(ContextImpl 會將自己傳遞進去,而 ContextImpl 的 mOuterContext 為 Activity),創建 PackageManager 實際上會創建 PackageManagerService(簡稱 PMS),而 PMS 的構造方法中會創建一個 UserManger(UserManger 初始化之后會持有 ContextImpl 的強引用)。
只要 PMS 的 class 未被銷毀,那么就會一直引用著 UserManger ,進而導致其關聯到的資源無法正常釋放。

解決辦法

將getPackageManager()改為 getApplication()#getPackageManager() 。這樣引用的就是 Application Context,而非 Activity 了。

遠離非靜態內部類和匿名類

因為使用非靜態內部類和匿名類都會默認持有外部類的引用,如果生命周期不一致,就會導致內存泄漏。

public class NestedClassLeakActivity extends AppCompatActivity {

 class InnerClass {//非靜態內部類

 }

 private static InnerClass sInner;//指向非靜態內部類的靜態引用

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_nested_class);
 if (sInner == null) {
  sInner = new InnerClass();//創建非靜態內部類的實例
 }
 }
}

非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而外部類中又有一個該非靜態內部類的靜態實例,該靜態實例的生命周期和應用的一樣長,而靜態實例又持有 Activity 的引用,因此導致 Activity 的內存資源不能正常回收。

解決方法

將該內部類設為靜態內部類 也可以將該內部類抽取出來封裝成一個單例

集合引發的內存泄漏

我們通常會把一些對象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,當我們不再需要該對象時(通常會調用 remove 方法),并沒有把它的引用從集合中清理掉(其中的一種情況就是 remove 方法沒有將不再需要的引用賦值為 null),下面以 ArrayList 的 remove 方法為例

public E remove( int index) {
 // 數組越界檢查
 RangeCheck(index);
 modCount++;
 // 取出要刪除位置的元素,供返回使用
 E oldValue = (E) elementData[index];
 // 計算數組要復制的數量
 int numMoved = size - index - 1;
 // 數組復制,就是將index之后的元素往前移動一個位置
 if (numMoved > 0)
 System. arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
   numMoved);
 // 將數組最后一個元素置空(因為刪除了一個元素,然后index后面的元素都向前移動了,所以最后一個就沒用了),好讓gc盡快回收
 elementData[--size ] = null; // Let gc do its work
 return oldValue;
}

WebView 引發的內存泄漏

WebView 解析網頁時會申請Native堆內存用于保存頁面元素,當頁面較復雜時會有很大的內存占用。如果頁面包含圖片,內存占用會更嚴重。并且打開新頁面時,為了能快速回退,之前頁面占用的內存也不會釋放。有時瀏覽十幾個網頁,都會占用幾百兆的內存。這樣加載網頁較多時,會導致系統不堪重負,最終強制關閉應用,也就是出現應用閃退或重啟。
由于占用的都是Native 堆內存,所以實際占用的內存大小不會顯示在常用的 DDMS Heap 工具中( DMS Heap 工具看到的只是Java虛擬機分配的內存,即使Native堆內存已經占用了幾百兆,這里顯示的還只是幾兆或十幾兆)。只有使用 adb shell 中的一些命令比如 dumpsys meminfo 包名,或者在程序中使用 Debug.getNativeHeapSize()才能看到 Native 堆內存信息。

據說由于 WebView 的一個 BUG,即使它所在的 Activity(或者Service) 結束也就是 onDestroy() 之后,或者直接調用 WebView.destroy()之后,它所占用這些內存也不會被釋放。

解決方法

把使用了 WebView 的 Activity (或者 Service) 放在單獨的進程里。

  • 系統在檢測到應用占用內存過大有可能被系統干掉
  • 也可以在它所在的 Activity(或者 Service) 結束后,調用 System.exit(0),主動Kill掉進程。由于系統的內存分配是以進程為準的,進程關閉后,系統會自動回收所有內存。

使用 WebView 的頁面(Activity),在生命周期結束頁面退出(onDestory)的時候,主動調用WebView.onPause()==以及==WebView.destory()以便讓系統釋放 WebView 相關資源。

其他常見的引起內存泄漏原因

Android 3.0 以下,Bitmap 在不使用的時候沒有使用 recycle() 釋放內存。

非靜態內部類的靜態實例容易造成內存泄漏:即一個類中如果你不能夠控制它其中內部類的生命周期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),則盡量使用靜態類和弱引用來處理(譬如ViewRoot的實現)。

警惕線程未終止造成的內存泄露;譬如在 Activity 中關聯了一個生命周期超過 Activity 的 Thread,在退出 Activity 時切記結束線程。

一個典型的例子就是 HandlerThread 的 run 方法。該方法在這里是一個死循環,它不會自己結束,線程的生命周期超過了 Activity 生命周期,我們必須手動在 Activity 的銷毀方法中中調用 thread.getLooper().quit() 才不會泄露。

對象的注冊與反注冊沒有成對出現造成的內存泄露;譬如注冊廣播接收器、注冊觀察者(典型的譬如數據庫的監聽)等。
創建與關閉沒有成對出現造成的泄露;譬如Cursor資源必須手動關閉,WebView必須手動銷毀,流等對象必須手動關閉等。

避免代碼設計模式的錯誤造成內存泄露;譬如循環引用,A 持有 B,B 持有 C,C 持有 A,這樣的設計誰都得不到釋放。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。

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