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Android 消息隊列模型詳解及實例

發布時間:2020-09-12 13:00:18 來源:腳本之家 閱讀:150 作者:lqh 欄目:移動開發

Android 消息隊列模型詳解及實例

Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列(Message Queue)和一個消息循環(Looper)。Android中除了UI線程(主線程),創建的工作線程默認是沒有消息循環和消息隊列的。如果想讓該線程具有消息隊列和消息循環,并具有消息處理機制,就需要在線程中首先調用Looper.prepare()來創建消息隊列,然后調用Looper.loop()進入消息循環。如以下代碼所示:

class LooperThread extends Thread { 
  public Handler mHandler; 
 
  public void run() { 
   Looper.prepare(); 
 
   mHandler = new Handler() { 
    public void handleMessage(Message msg) { 
     // process incoming messages here 
    } 
   }; 
 
   Looper.loop(); 
  } 
 } 

      這樣該線程就具有了消息處理機制了。如果不調用Looper.prepare()來創建消息隊列,會報"Java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的錯誤。 

       通過下圖可以清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關系:

 Android 消息隊列模型詳解及實例

       解釋上圖中的幾個基本概念: 

       1.Message

       消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

       a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。
       b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。
       c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似于我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

       在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這并不一定是直接創建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出并返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。 

       2.MessageQueue

       消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放并非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。 

       3.Looper

       MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,并且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位于應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。 

       4.Handler

       消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然后通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。 

       另外,我們知道,Android UI操作并不是線程安全的,所以無法在子線程中更新UI。但Andriod提供了幾種方法,可以在子線程中通知UI線程更新界面: 

  1. Activity.runOnUiThread( Runnable )
  2. View.post( Runnable )
  3. View.postDelayed( Runnable, long )
  4. Handler

       比較常用的是通過Handler,用Handler來接收子線程發送的數據,并用此數據配合主線程更新UI。那么,只要在主線程中創建Handler對象,在子線程中調用Handler的sendMessage方法,就會把消息放入主線程的消息隊列,并且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage方法來處理消息。  

package com.superonion; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Message; 
import android.util.Log; 
import android.os.Handler; 
 
public class MyHandler extends Activity { 
  static final String TAG = "Handler"; 
  Handler h = new Handler(){ 
    public void handleMessage (Message msg) 
    { 
      switch(msg.what) 
      { 
      case HANDLER_TEST: 
        Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
        break; 
      } 
    } 
  }; 
 
  static final int HANDLER_TEST = 1; 
  /** Called when the activity is first created. */ 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
 
    new myThread().start(); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  class myThread extends Thread 
  { 
    public void run() 
    { 
      Message msg = new Message(); 
      msg.what = HANDLER_TEST; 
      h.sendMessage(msg); 
      Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
    } 
  } 
} 
 

        以上代碼中,Handler在主線程中創建后,子線程通過sendMessage()方法就可以將消息發送到主線程中,并在handleMessage()方法中處理。

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