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前言
隨著Google I/O大會的召開,Google宣布將支持Kotlin作為Android的開發語言,最近關于Kotlin的文章、介紹就異常的活躍。
本文主要給大家介紹了關于Kotlin開發的一些實用小技巧,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
1.Lazy Loading(懶加載)
延遲加載有幾個好處。延遲加載能讓程序啟動時間更快,因為加載被推遲到訪問變量時。 這在使用 Kotlin 的 Android 應用程序而不是服務器應用程序中特別有用。對于 Android 應用,我們自然希望減少應用啟動時間,以便用戶更快地看到應用內容,而不是等待初始加載屏幕。
懶加載也是更有效率的內存,因為我們只需要調用資源才能將資源加載到內存中。例如:
val gankApi: GankApi by lazy { val retrofit: Retrofit = Retrofit.Builder() .baseUrl(API_URL) .addConverterFactory(MoshiConverterFactory.create()) .build() retrofit.create(GankApi::class.java) }
如果用戶從沒有調用 GankApi ,則永遠不會加載。因此也不會占用所需資源。
當然懶加載也能較好的用于封裝初始化:
val name: String by lazy { Log.d(TAG, "executed only first time") "Double Thunder" }
如果你不擔心多線程問題或者想提高更多的性能,你也可以使用
lazy(LazyThreadSafeMode.NONE){ ... }
2. 自定義 Getters/Setters
Kotlin 會自動的使用 getter/setter 模型,但也有一些情況(倒如 Json)我們需要用自定制 getter 和 setter。例如:
@ParseClassName("Book") class Book : ParseObject() { // getString() and put() are methods that come from ParseObject var name: String get() = getString("name") set(value) = put("name", value) var author: String get() = getString("author") set(value) = put("author", value) }
3. Lambdas
button.setOnClickListener { view -> startDetailActivity() } toolbar.setOnLongClickListener { showContextMenu() true }
4.Data Classes(數據類)
數據類是一個簡單版的 Class,它自動添加了包括 equals(), hashCode(), copy(), 和 toString() 方法。將數據與業務邏輯分開。
data class User(val name: String, val age: Int)
如果使用Gson解析Json的數據類,則可以使用默認值構造函數:
// Example with Gson's @SerializedName annotation data class User( @SerializedName("name") val name: String = "", @SerializedName("age") val age: Int = 0 )
5. 集合過濾
val users = api.getUsers() // we only want to show the active users in one list val activeUsersNames = items.filter { it.active // the "it" variable is the parameter for single parameter lamdba functions } adapter.setUsers(activeUsers)
6. Object Expressions(對象表達式)
Object Expressions 允許定義單例。例如:
package com.savvyapps.example.util import android.os.Handler import android.os.Looper // notice that this is object instead of class object ThreadUtil { fun onMainThread(runnable: Runnable) { val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper()) mainHandler.post(runnable) } }
ThreadUtil 則可以直接調用靜態類方法:
ThreadUtil.onMainThread(runnable)
以類似的方式,我們創建對象而不是匿名內部類:
viewPager.addOnPageChangeListener(object : ViewPager.OnPageChangeListener { override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {} override fun onPageScrolled(position: Int, positionOffset: Float, positionOffsetPixels: Int) {} override fun onPageSelected(position: Int) { bindUser(position) } });
這兩個都基本上是相同的事情 - 創建一個類作為聲明對象的單個實例。
7. Companion Object(伴生對象)
Kotlin 是沒有靜態變量與方法的。相對應的,可以使用伴生對象。伴生對象允許定義的常量和方法,類似于 Java 中的 static。有了它,你可以遵循 newInstance 的片段模式。
class ViewUserActivity : AppCompatActivity() { companion object { const val KEY_USER = "user" fun intent(context: Context, user: User): Intent { val intent = Intent(context, ViewUserActivity::class.java) intent.putExtra(KEY_USER, user) return intent } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_cooking) val user = intent.getParcelableExtra<User>(KEY_USER) //... } }
我們熟悉的使用:
val intent = ViewUserActivity.intent(context, user) startActivity(intent)
8.Global Constants(全局常量)
Kotlin 允許跨越整個應用的全局常量。通常,常量應盡可能減少其范圍,但是全局都需要這個常量時,這是一個很好的方式。
const val PRESENTATION_MODE_PRESENTING = "presenting" const val PRESENTATION_MODE_EDITING = "editing"
9.Optional Parameters(可選參數)
可選參數使得方法調用更加靈活,而不必傳遞 null 或默認值。 例如:這在定義動畫時:
fun View.fadeOut(duration: Long = 500): ViewPropertyAnimator { return animate() .alpha(0.0f) .setDuration(duration) } icon.fadeOut() // fade out with default time (500) icon.fadeOut(1000) // fade out with custom time
10. Extensions(擴展屬性)
例如:在 Activity 調用鍵盤的隱藏
fun Activity.hideKeyboard(): Boolean { val view = currentFocus view?.let { val inputMethodManager = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager return inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS) } return false }
推薦一個收集 Extensions 的網站 。 kotlinextensions.com
11. lateinit
對于 Null 的檢查是 Kotlin 的特點之一,所以在數據定義時,初始化數據。但有一些在 Android 中某些屬性需要在 onCreate() 方法中初始化。
private lateinit var mAdapter: RecyclerAdapter<Transaction> override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) mAdapter = RecyclerAdapter(R.layout.item_transaction) }
如果是基礎數據類型:
var count: Int by Delegates.notNull<Int>() var name:String by Delegate()
如果使用 Butter Knife:
@BindView(R.id.toolbar) lateinit var toolbar: Toolbar override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) ButterKnife.bind(this) // you can now reference toolbar with no problems! toolbar.setTitle("Hello There") }
12. Safe Typecasting(安全轉換)
在 Android 中需要安全類型轉換。當您首先在 Kotlin 中進行類型轉換時,您可以這樣實現:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager .findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as FeedFragment
但實際上這樣只能導致崩潰。當調用『as』時,它將進行對象轉換,但如果轉換的對象為『null』時,則會報錯。正確的使用方式應該是用『as?』:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager .findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as? FeedFragment if (feedFragment == null) { feedFragment = FeedFragment.newInstance() supportFragmentManager.beginTransaction() .replace(R.id.root_fragment, feedFragment, TAG_FEED_FRAGMENT) .commit() }
13. let 操作符
『let』操作符:如果對象的值不為空,則允許執行這個方法。
//Java if (currentUser != null) { text.setText(currentUser.name) } //instead Kotlin user?.let { println(it.name) }
14. isNullOrEmpty | isNullOrBlank
我們需要在開發 Android 應用程序時多次驗證。 如果你沒有使用 Kotlin 處理這個問題,你可能已經在 Android 中發現了 TextUtils 類。
if (TextUtils.isEmpty(name)) { // alert the user! } public static boolean isEmpty(@Nullable CharSequence str) { return str == null || str.length() == 0; }
如果 name 都是空格,則 TextUtils.isEmpty 不滿足使用。則 isNullorBlank 可用。
public inline fun CharSequence?.isNullOrEmpty(): Boolean = this == null || this.length == 0 public inline fun CharSequence?.isNullOrBlank(): Boolean = this == null || this.isBlank() // If we do not care about the possibility of only spaces... if (number.isNullOrEmpty()) { // alert the user to fill in their number! } // when we need to block the user from inputting only spaces if (name.isNullOrBlank()) { // alert the user to fill in their name! }
15. 避免 Kotlin 類的抽象方法
也是盡可能的使用 lambdas 。這樣可以實現更簡潔直觀的代碼。例如在 Java 中的點擊監聽為:
public interface OnClickListener { void onClick(View v); }
在 Java 中使用:
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // do something } });
而在 Kotlin 中:
view.setOnClickListener { view -> // do something } //同時也可以為 view.setOnClickListener { // do something } view.setOnClickListener() { // do something }
如果在 Kotlin 是使用單抽象方法的話:
view.setOnClickListener(object : OnClickListener { override fun onClick(v: View?) { // do things } })
下面是另一種方法:
private var onClickListener: ((View) -> Unit)? = null fun setOnClickListener(listener: (view: View) -> Unit) { onClickListener = listener } // later, to invoke onClickListener?.invoke(this)
16. with 函數
with 是一個非常有用的函數,它包含在 Kotlin 的標準庫中。它接收一個對象和一個擴展函數作為它的參數,然后使這個對象擴展這個函數。這表示所有我們在括號中編寫的代碼都是作為對象(第一個參數) 的一個擴展函數,我們可以就像作為 this 一樣使用所有它的 public 方法和屬性。當我們針對同一個對象做很多操作的時候這個非常有利于簡化代碼。
with(helloWorldTextView) { text = "Hello World!" visibility = View.VISIBLE }
17. Static Layout Import
Android 中最常用的代碼之一是使用 findViewById() 來獲取對應 View。
有一些解決方案,如 Butterknife 庫,可以節省很多代碼,但是 Kotlin 采取另一個步驟,允許您從一個導入的布局導入對視圖的所有引用。
例如,這個 XML 布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:id="@+id/tvHelloWorld" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout>
在 Activity 中:
//導入對應的 xml import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) //直接使用 tvHelloWorld.text = "Hello World!" } }
18. 用 Kotlin 實現 POJO 類
在 Java 中
public class User { private String firstName; private String lastName; public String getFirstName() { return firstName; } public void setFirstName(String firstName) { this.firstName = firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public void setLastName(String lastName) { this.lastName = lastName; } }
而在 Kotlin 中可以簡化成:
class User { var firstName: String? = null var lastName: String? = null }
19. 減少 AsyncTash 的使用
搭配 Anko lib 使用。后臺和主線程的切換特別直觀和簡單。uiThread 在主線程上運行,并且我們不需要關心 Activity 的生命周期(pause 與 stop), 所以也不會出錯了。
doAsync { var result = expensiveCalculation() uiThread { toast(result) } }
20.apply 函數
它看起來于 with 很相似,但是是有點不同之處。apply 可以避免創建 builder 的方式來使用,因為對象調用的函數可以根據自己的需要來初始化自己,然后 apply 函數會返回它同一個對象:
user = User().apply { firstName = Double lastName = Thunder }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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