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前幾天工作碰到這樣一個需求,將二維碼與一張海報疊加,并將合成后的海報分享到微信。由于經驗不足,在實現功能的過程中,碰到了這樣或那樣的問題,我就來分享一下我碰到的坑。
一.圖片疊加的處理
處理思路是在一張新建畫布上分別將兩張圖片繪制出來
1.首先獲取需要兩張圖片,并轉成Bitmap類型
Bitmapbg = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.background)).getBitmap(); Bitmapfg = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.foreground)).getBitmap();
2.創建一張大小和背景圖一致的位圖
intbgWidth=bg.getWidth(); intbgHeight=bg.getHeight(); intfgWidth=fg.getWidth(); //前景圖寬度,用于后面計算前景圖的繪制坐標
/*這里不詳細解釋RGB_565和RGB_8888,RGB_6666的區別,我是因為后來分享到微信的過程中,發現圖片過大,就盡量讓圖片更小,值得一提的是,我有試過RGB_6666,發現getConfig()圖片的參數并沒有變化,看了源碼才知道,即使是選擇RGB_6666,也會被轉成RGB_8888,應該是畫質太慘目忍睹了,Google便放棄了RGB_6666了*/
Bitmapnewbmp=Bitmap.createBitmap(bgWidth,bgHeight,Bitmap.Config.RGB_565);
3.新建畫布,并畫出背景圖和前景圖
Canvascv=newCanvas(newbmp); //drawbginto //在0,0坐標開始畫入bg cv.drawBitmap(bg,0,0,null); //drawfginto //開始畫入fg,可以從任意位置畫入,具體位置自己計算 cv.drawBitmap(fg,(bgWidth-fgWidth)/2,bgHeight/4*3-500,null);
二.圖片壓縮處理
在使用微信sdk分享圖片的過程中,發現圖片過大會導致微信拉起失敗,處理思路是將縮放至原來的一半,圖片占用內存自然就減少了,是不是簡單粗暴呀
Matrixmatrix=newMatrix(); matrix.setScale(0.5f,0.5f); Bitmap compbmp=Bitmap.createBitmap(newbmp,0,0,newbmp.getWidth(), newbmp.getHeight(),matrix,true);
三.最終效果
以上所述是小編給大家介紹了Android圖片疊加功能代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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