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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在Android中自定義View實現黑客帝國數字雨效果,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) configPaint() canvas?.let { if (isShowAllNumber()) { drawTotalNumbers(it) } else { drawPartNumbers(it) } } }
看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用來繪制下流狀態,自然drawTotalNumbers就是繪制完全狀態的。究竟繪制那個狀態是有isShowAllNumber方法來判斷的
private fun isShowAllNumber(): Boolean { return nowHeight >= height }
其中nowHeight是一個成員變量,代表著現在所有文字的高度,在下流狀態,每次多繪制一個文字,就會增加一個文字的高度。
接下來我們看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas) { val count = (nowHeight / textSize).toInt() nowHeight += textSize drawNumbers(canvas, count) } private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas) { val count = (height / textSize).toInt() drawNumbers(canvas, count) }
其中都用了drawNumbers,其中的區別就是傳入的count值不一樣,這里的count代表文字的個數。所以重中之重就在于drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int) { if (count == 0) { postInvalidateDelayed(startOffset) } else { var offset = 0f for (i in 0 until count) { //生成隨機文字 val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString() //高亮文字顏色變高亮,否則就是一般顏色 if (hightLightNumIndex == i) { paint.color = hightLightColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor) } else { paint.color = normalColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor) } //繪制文字 canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint) offset += textSize } //找到下一個高亮數字的位置 if (!isShowAllNumber()) { hightLightNumIndex++ } else { hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count } postInvalidateDelayed(100L) } }
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