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這篇文章主要介紹了怎么用canvas數字雨實現效果的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇怎么用canvas數字雨實現效果文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas ></canvas>
<script>
//獲取畫布對象
var can = document.querySelector("canvas");
//獲取畫布的上下文
var ctx = can.getContext("2d");
//設置canvas的寬度和高度
can.width = window.innerWidth;
can.height = window.innerHeight;
//每個文字的字體大小
var fontSize = 16;
//計算列
var colunms = Math.floor(window.innerWidth / fontSize);
//記錄每列文字的y軸坐標
var arr = [];
//給每一個文字初始化一個起始點的位置
for (var i = 0; i < colunms; i++) {
arr.push(0);
}
//運動的文字
var str = "you are a silly";
//繪畫的函數
function draw() {
//布滿全屏的黑色遮罩層
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
//給字體設置樣式
ctx.font = "700 " + fontSize + "px 微軟雅黑";
//給字體添加顏色
ctx.fillStyle = "#00cc33";
//寫入畫布中
for (var i = 0; i < colunms; i++) {
var index = Math.floor(Math.random() * str.length);
var x = i * fontSize;
var y = arr[i] * fontSize;
ctx.fillText(str[index], x, y);
//如果文字的Y軸坐標大于畫布的高度,1/100*colunms概率將該文字的Y軸坐標重置為0
if (y >= can.height && Math.random() > 0.99) {
arr[i] = 0;
}
//文字Y軸坐標+1
arr[i]++;
}
}
draw();
setInterval(draw, 30);
</script>
</body>
</html>
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