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Java集合定義與用法實例總結【Set、List與Map】

發布時間:2020-10-13 08:27:08 來源:腳本之家 閱讀:212 作者:喜歡特別冷的冬天下著雪 欄目:編程語言

本文實例講述了Java集合定義與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

java集合大體可分為三類,分別是Set、List和Map,它們都繼承了基類接口Collection,Collection接口定義了眾多操作集合的基本方法,如下:

Java集合定義與用法實例總結【Set、List與Map】

為了訪問Collection集合,不得不去了解Iterator接口。該接口很簡單,主要用于定義訪問集合的方法,如下:

Java集合定義與用法實例總結【Set、List與Map】

所以上述的三大類子集合必定都繼承了上面2個接口。其中Set集合要求元素不重復,且內部無序,所以訪問時只能根據元素值來訪問;List內部為動態數組,支持有序,元素也可重復,所以往往有index;Map所代表的集合是具有Key-Value的映射關系的集合,如哈希表。

1. Set

1.1 Set不可添加相同元素

import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
public class TestSet {
  @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
  public static void main(String[] args) {
    Collection c1 = new HashSet();
    Person p = new Person();
    c1.add(p);
    c1.add(p);
    System.out.println(c1);
    Collection c2 = new HashSet();
    String str1 = new String("123");
    String str2 = new String("123");
    c2.add(str1);
    c2.add(str2);
    System.out.println(c2);
  }
}
class Person {
  public Person() {
  }
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
  public String name;
}

運行輸出:

[demo.Person@1db9742]
[123]

第一次添加了倆次p對象,集合不會重復添加,所以輸出了[Person@1db9742],這很合理。但是第二次明明new了兩個字符串,str1和str2的引用肯定是不同的,那為什么程序還是會認為是相同的元素呢。查找add(E e)的源碼,找到了其中的關鍵部分,如下

public boolean add(E e) {
  return map.put(e, PRESENT)==null;
 }
 public V put(K key, V value) {
  if (key == null)
   return putForNullKey(value);
  int hash = hash(key.hashCode());
  int i = indexFor(hash, table.length);
  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
   Object k;
   if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    V oldValue = e.value;
    e.value = value;
    e.recordAccess(this);
    return oldValue;
   }
  }
  modCount++;
  addEntry(hash, key, value, i);
  return null;
 }

這一句

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

表明,當兩個對象的哈希值相等并且對象的equals方法返回真時,則認為兩個對象是相同的,并不會進行后面的addEntry操作,即不會添加至集合。

這也就難怪String str1=new String("123")String str2=new String("123");被認為是同一個對象了,因為String在做equals的時候恰好很特殊,只要值相等,則euqals就返回真。

為了測試源碼是否真的是這么執行的,改寫程序如下:

import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
public class TestSet {
  @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
  public static void main(String[] args) {
    Collection c1 = new HashSet();
    c1.add(new A());
    c1.add(new A());
    c1.add(new B());
    c1.add(new B());
    c1.add(new C());
    c1.add(new C());
    System.out.println(c1);
  }
}
class A {
  @Override
  public boolean equals(Object obj) {
    return true;
  }
  @Override
  public int hashCode() {
    return 1;
  }
}
class B {
  @Override
  public int hashCode() {
    return 1;
  }
}
class C {
  @Override
  public boolean equals(Object obj) {
    return true;
  }
}

輸出:

[demo.A@1, demo.B@1, demo.B@1, demo.C@1db9742, demo.C@106d69c]

可以看到,B和C的對象都沒有被集合認為是同一個對象,而A類中重寫的哈希值和equals永遠相等,導致A類new出的匿名對象也是相等的,故只添加了一個。

1.2 Set不可修改元素的值

import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.HashSet;
public class TestSet {
  @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
  public static void main(String[] args) {
    Collection coll = new HashSet();
    coll.add(new Person("f"));
    coll.add(new Person("l"));
    coll.add(new Person("y"));
    System.out.println(coll);// a
    Iterator it = coll.iterator();// b
    while (it.hasNext()) {
      Person p = (Person) it.next();
      if (p.name.equals("f")) {
        p = new Person();// c
      }
    }
    Iterator it1 = coll.iterator();// d
    while (it1.hasNext()) {
      Person p = (Person) it1.next();
      System.out.println(p.name);
    }
    System.out.println(coll);
  }
}
class Person {
  public Person() {
  }
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
  public String name;
}

運行輸出:

[demo.Person@52e922, demo.Person@1db9742, demo.Person@106d69c]
y
f
l
[demo.Person@52e922, demo.Person@1db9742, demo.Person@106d69c]

代碼輸出表明,HashSet集合的元素并不是有序的,另外在代碼c處取出了元素后,為該元素重新賦值,而后輸出發現集合并沒有改變,這說明iterator迭代器在提供next的方法里應該是類似于copy的技術,目的就是防止在遍歷set集合的時候元素被改變。

2. List

List作為Collection的子接口,自然可以調用父接口的基本方法,但由于List集合元素是有序的,所以List接口在父接口的基礎上又增加了些方法。這些方法的作用與類父接口類似,只是都會增加一個index參數做為索引。

List中最常用的就是ArrayList,它在Vector的基礎上做了許多改進,下面代碼將展示List的基本操作用法:

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.ListIterator;
public class TestList {
  @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
  public static void main(String[] args) {
    // 向list中添加不同類型的元素,會自動裝箱
    List list = new ArrayList();
    list.add(1);
    list.add("123");
    list.add(3.14f);
    // 列表元素:[1, 123, 3.14]
    System.out.println("列表元素:" + list);
    // 清除列表
    list.clear();
    list.add("我");
    list.add("們");
    list.add("交");
    list.add("個");
    list.add("朋");
    list.add("友");
    list.add("吧");
    // 列表元素:[我, 們, 交, 個, 朋, 友, 吧]
    System.out.println("列表元素:" + list);
    List sub1 = list.subList(0, list.size() / 2);
    // 子列表元素:[我, 們, 交]
    System.out.println("子列表元素:" + sub1);
    // 從list中刪除sub
    sub1.removeAll(list);
    // 列表元素:[個, 朋, 友, 吧]
    System.out.println("列表元素:" + list);
    // 添加至頭
    List sub2 = new ArrayList();
    sub2.add("我");
    sub2.add("們");
    sub2.add("交");
    System.out.println("子列表元素:" + sub2);
    // 在list中添加sub2
    list.addAll(0, sub2);
    System.out.println("列表元素:" + list);
    // 遍歷操作
    ListIterator iter = list.listIterator();
    System.out.println("--正向遍歷--");
    while (iter.hasNext()) {
      System.out.println(iter.next());
    }
    System.out.println("--反向遍歷--");
    while (iter.hasPrevious()) {
      System.out.println(iter.previous());
    }
  }
}

運行輸出:

列表元素:[1, 123, 3.14]
列表元素:[我, 們, 交, 個, 朋, 友, 吧]
子列表元素:[我, 們, 交]
列表元素:[個, 朋, 友, 吧]
子列表元素:[我, 們, 交]
列表元素:[我, 們, 交, 個, 朋, 友, 吧]
--正向遍歷--







--反向遍歷--






List就像是一個動態且元素類型可不一的數組,它不僅具有iterator迭代器,而且還有listIterator,后者就像數組一樣,支持正向和反向遍歷。

3. Map

Map是具有映射關系的集合,key做為主鍵,可以索引到唯一的value,key和value都可以是對象。如果單獨取出Map里的所有值的話,Map看起來就像是Set,而又由于它較之Set又具有索引功能,所以又似乎有些List的影子。實際上,Map的key必須實現equals和hashCode方法,這也就解釋了為什么可以將一個對象的引用做為key了(實際上是計算這個對象的hashCode做為主鍵),因此不能將同一個對象的引用存入某一個Map中。HashSet實現了Set接口,ArrayList實現了List接口,那么單從命名上就能得知,HashMap肯定實現了Map接口,Map接口的功能如下,

Java集合定義與用法實例總結【Set、List與Map】

在HashSet和ArrayList都有一個訪問迭代器的方法iterator(),在Set接口中卻沒有,畢竟Set是key-value組合,取而代之的是一個keySet()方法,用以返回一個實現了Set接口的對象,從而又可以進行iterator的操作。

基本操作如下:

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
public class TestMap {
  @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" })
  public static void main(String[] args) {
    HashMap hash = new HashMap();
    hash.put("1", "我");
    hash.put("2", "們");
    // 主鍵可為null,但只能有一個null值的主鍵
    hash.put(null, null);
    // 值可以為null,可以有很多個值為null
    hash.put("3", null);
    hash.put("4", null);
    System.out.println("直接遍歷:" + hash);
    System.out.println("----keySey遍歷----:");
    for (Object key : hash.keySet()) {
      System.out.println("key:" + key + " value:" + hash.get(key));
    }
    System.out.println("----iterator遍歷----:");
    Iterator iter = hash.keySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
      String key = (String) iter.next();
      System.out.println("key:" + key + " value:" + hash.get(key));
    }
  }
}

輸出:

直接遍歷:{null=null, 1=我, 2=們, 3=null, 4=null}
----keySey遍歷----:
key:null value:null
key:1 value:我
key:2 value:們
key:3 value:null
key:4 value:null
----iterator遍歷----:
key:null value:null
key:1 value:我
key:2 value:們
key:3 value:null
key:4 value:null

HashMap可以有空key,但是只能有一個,,這符合唯一主鍵的原則,并且若主鍵重復了,則會覆蓋之前的相同主鍵。而值卻沒有限制,有多少個null都可以。此外,在使用HashMap的時候還需要注意下面兩點:

1.HashMap是非線程安全的,而Hashtable是線程安全的。

對于各種集合的各種操作,其實可以依賴于Collections類,該類提供了許多靜態操作集合的方法,其中就可以將一個普通集合封裝為線程安全的集合,如下

Collection c=Collections.synchronized(new ArrayList());

2.了解HashMap的性能

HashMap利用每一個key的哈希值,去為value找尋存儲位置。這個存儲位置往往被稱為“桶”,當哈希值唯一時,那么一個桶中就只有一個對象,這時情況最理想,然而若非正常情況下(比如重寫hashCode強制返回相等),那么一個桶能就有放多個對象,這時性能最差。

上面說道,HashMap與Set、List在某方面都很相似,做為一個強大的集合,它的內部自然也有會動態開辟內存的操作。所有就有了下面幾個參數,

  • capacity(容量):在初始化HashMap時將會有一個默認值(好象是10吧),隨著集合的大小也會自身調整。
  • size(元素個數):有多少個元素size就是多少。
  • load factor(負載因子):load factor=size/capacity,取值0~1。

當負載因子很大時,如有90個元素,而集合的容量為100,因子就是0.9,這樣情況非常不利于查詢操作,因為put和get操作會遍歷大量的元素,時間復雜度無形就會增加,但在內存開銷上確實是比較節省的,因為集合不會反復的創建,因為每一次擴充集合的操作,就意味著要將原始元素重新插入到新的集合中去,性能開銷是很大的。

而當負載因子很小時,查詢效率將會非常高(因為遍歷少),但是卻在內部進行了許多次開辟內存的操作。

因此,在系統中,要根據實際需求正確把握HashMap的用法,如一開始建立集合的時候就知道這個集合非常大,那么就有必要在初始化的時候就指明capacity,不應該使用默認值,這樣效率能高點;相反只有少量集合元素時,不應該在創建的時候指定很大的capacity,這明顯是在浪費內存。

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