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Android實現打地鼠小游戲的方法

發布時間:2020-08-01 09:43:11 來源:億速云 閱讀:497 作者:小豬 欄目:移動開發

這篇文章主要講解了Android實現打地鼠小游戲的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

本文實例為大家分享了Android實現打地鼠小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

實現結果

Android實現打地鼠小游戲的方法

代碼實現

playmouse.java

package com.example.playmouse;

import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;
public class playmouse extends AppCompatActivity {
  /************1.定義變量、對象、洞穴坐標******************/
  private int i=0;//記錄打到的地鼠個數
  private ImageView mouse;//定義 mouse 對象
  private TextView info1; //定義 info1 對象(用于查看洞穴坐標)
  private Handler handler;//聲明一個 Handler 對象
  public int[][] position=new int[][]{
      {277, 200}, {535, 200}, {832, 200},
      {1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},
      {645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}
  };//創建一個表示地鼠位置的數組 @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//設置不顯示頂部欄
    setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//設置橫屏模式
    /************2.綁定控件*****************/
    mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    info1 = findViewById(R.id.info);
    /************獲取洞穴位置*****************/
    //通過 logcat 查看 【注】:getRawY():觸摸點距離屏幕上方的長度(此長度包括程序項目名欄的)
    info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
          case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            float x = event.getRawX();
            float y = event.getRawY();
            Log.i("x:" + x, "y:" + y);
            break;
          default:
            break;
        }
        return false;
      }
    });
    /************3.實現地鼠隨機出現*****************/
    //創建 Handler 消息處理機制
    handler = new Handler() {
      @Override
      public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
        //需要處理的消息
        int index;
        if (msg.what == 0x101) {
          index = msg.arg1;//// 獲取位置索引值
          mouse.setX(position[index][0]);//設置 X 軸坐標
          mouse.setY(position[index][1]);//設置 Y 軸坐標(原點為屏幕左上角(不包括程序名稱欄))
          mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//設置地鼠顯示
        }
        super.handleMessage(msg);
      }
    };
    // 創建線程
    Thread t = new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        int index = 0;// 定義一個記錄地鼠位置的索引值
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
          index = new Random().nextInt(position.length);// 產生一個隨機整數(范圍:0<=index<數組長度)
          Message m = handler.obtainMessage();//創建消息對象
          m.what = 0x101;//設置消息標志
          m.arg1 = index;// 保存地鼠標位置的索引值
          handler.sendMessage(m);// 發送消息通知 Handler 處理
          try {
            Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段時間
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      }
    });
    t.start();
    /************4.實現點擊地鼠后的事件:讓地鼠不顯示&顯示消息*****************/
    // 添加觸摸 mouse 后的事件
    mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
      @Override
      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        v.setVisibility(View.INVISIBLE);//設置地鼠不顯示
        i++;
        Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",
            Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 顯示消息提示框
        return false;
      }
    });
  }}

activity_main.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:id="@+id/fl"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@drawable/background"
  >
  <ImageView
    android:id="@+id/imageView1"
    android:layout_width="72dp"
    android:layout_height="72dp"
    android:src="@drawable/mouse1"
    />
  <TextView
    android:id="@+id/info"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    />
</FrameLayout>

styles.xml(把頂部通知欄去掉)

<resources>

  <!-- Base application theme. -->
  <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Customize your theme here. -->
    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
  </style>

</resources>

圖片資源

background.jpg

Android實現打地鼠小游戲的方法

mouse.png

Android實現打地鼠小游戲的方法

看完上述內容,是不是對Android實現打地鼠小游戲的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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