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jQuery實現別踩白塊兒網頁版小游戲

發布時間:2020-09-11 00:52:11 來源:腳本之家 閱讀:137 作者:老板丶魚丸粗面 欄目:web開發

大致介紹

終于結束了考試,放假回家了。這次的別踩白塊兒網頁版要比之前做的 jQuery編寫網頁版2048小游戲 要簡單一點,基本的思路都差不多。

這篇博客并不是詳細的講解,只是大致介紹函數的作用,其中實現的細節注釋中有解釋,網上的這個源碼有點亂,如果想看比較整齊的源碼或者視頻的可以QQ聯系我(免費)(找共同學習的伙伴)

思路

這個小游戲可以抽象化分為3層

 ◆最底下的一層是基本的樣式(可見的)

 ◆中間的層是最主要的,是一個4x3的二維數組,游戲中我們都是對這個二維數組進行操作(不可見的)

 ◆最上面的一層也是一個4x3的二維數組,是用戶能最終看見的

我們通過最底下的一層顯示最基本的12個小方格,不同的顏色,每個格子對應的中間的層有不同的值,最上面的一層負責顯示樣式

基本結構與樣式

基本的結構和樣式都挺簡單,直接看代碼

結構:

<body>
 <div id="header">
 <h2>別踩白塊兒</h2>
 <div id="timer" >0.0000</div>
 </div>
 <div id="container">
 <div class="grid" id="grid-0-0"></div>
 <div class="grid" id="grid-0-1"></div>
 <div class="grid" id="grid-0-2"></div>
 <div class="grid" id="grid-1-0"></div>
 <div class="grid" id="grid-1-1"></div>
 <div class="grid" id="grid-1-2"></div>
 <div class="grid" id="grid-2-0"></div>
 <div class="grid" id="grid-2-1"></div>
 <div class="grid" id="grid-2-2"></div>
 <div class="grid" id="grid-3-0"></div>
 <div class="grid" id="grid-3-1"></div>
 <div class="grid" id="grid-3-2"></div>
 </div>
</body>

樣式:

body{
 background-color: #008694;
 font: 12px/20px "黑體" ,arial;
}
#header {
 display: block;
 margin: 0 auto;
 width: 500px;
 text-align: center;
}
#header h2 {
 font-family: Arial;
 font-size: 40px;
 font-weight: bold;
}
#timer {
 z-index: 4;
 font-size: 24px;
 color: #fa3c3c;
 font-weight: 700;
 text-shadow: 2px 2px 3px rgba(0, 0, 0, .3)
}
#container{
 width: 302px;
 height: 402px;
 margin: 50px auto;
 background-color: #55d769;
 border: 5px solid #000;
 position: relative;
}
.grid {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: #fff;

 border: 1px solid #000;
 position: absolute;
}
.block {
 width: 100px;
 height: 100px;
 border: 1px solid #000;
 font-family: Arial;
 font-weight: bold;
 font-size: 20px;
 color: #fff;
 text-align: center;
 position: absolute;
}
.coBlock{
 background-color: #000;
}
.gameover {
 display: block;
 margin: 0 auto;
 width: 300px;
 text-align: center;
 vertical-align: middle;
 position: absolute;
}
.gameover p {
 font-family: Arial;
 font-size: 50px;
 color: white;
 margin: 50px auto;
 margin-top: 150px;
 }
 .gameover span {
 font-family: Arial;
 font-size: 50px;
 color: white;
 margin: 50px auto;
 }
 .restartGame {
 display: block;
 margin: 20px auto;
 width: 180px;
 padding: 10px 10px;
 background-color: #8f7a66;
 font-family: Arial;
 font-size: 30px;
 color: white;
 border-radius: 10px;
 text-decoration: none;
 }
 .restartGame:hover {
 background-color: #9f8b77;
 }

這里并沒有設置每個格子的位置,位置由js代碼來設置,以及第二層的二維數組、第三層的顯示層都由js來設置,這里和 jQuery編寫網頁版2048小游戲 并沒有什么大的區別

代碼:

function init(){
 timerRan = 0.000;
 keyDown = true;
 for(var i=0;i<4;i++){
 board[i] = [];
 for(var j=0;j<3;j++){
  board[i][j] = [];
  var grid = $('#grid-'+ i +'-'+ j);
  grid.css({
  'top':getPosTop(i,j),
  'left':getPosLeft(i,j)
  });
  $('#container').append('<div class="block" id="block-'+ i +'-'+ j +'"></div>');
  var block = $('#block-'+ i +'-'+ j);
  block.css({
  'top':getPosTop(i,j),
  'left':getPosLeft(i,j)
  });
  board[i][j] = 0;
 }
 }
function getPosTop(i,j){
 return i*100;
}
function getPosLeft(i,j){
 return j*100;
}

初始化

游戲開始時,要在每一行隨機的位置顯示一個黑色的方塊,并且在最下面的那一行的黑色方塊上要有提示信息

代碼:

for(var i=0;i<4;i++){
 var randj = parseInt(Math.floor(Math.random() * 3));
 if(i >0 && board[i-1][randj] == 1){
  randj = parseInt(Math.floor(Math.random() * 3));
 }
 $('#block-'+ i +'-'+ randj).addClass('coBlock');
 board[i][randj] = 1;
 }
 $('#block-3-0').text('按J開始游戲');
 $('#block-3-1').text('按K開始游戲');
 $('#block-3-2').text('按L開始游戲');

基本操作

我們通過switch循環,來根據用戶不同的輸入進行不同的操作

代碼:

$(document).keydown(function(event) {
 switch(event.keyCode){
 case 74:
  if(board[3][0] == 1 && keyDown){
  timeRan();
  clearText();
  moveDown();
  }else{
  isgameover();
  }
  break;
 case 75:
  if(board[3][1] == 1 && keyDown){
  timeRan();
  clearText();
  moveDown();
  }else{
   isgameover();
  }
  break;
 case 76:
  if(board[3][2] == 1 && keyDown){
  timeRan();
  clearText();
  moveDown();
  }else{
  isgameover();
  }
  break; 
 }
});

在這里設置 keyDown 這個全局變量的目的是為了防止用戶在游戲結束時,繼續按鍵。

timeRan()這個函數是顯示游戲時間的

代碼:

function timeRan(){
 clearTimeout(timer);
 timerRan += 0.001;
 $('#timer').text(timerRan.toString().slice(0,5));
 timer = setTimeout(function(){
 timeRan();
 },1);
}

clearText()這個函數是在游戲開始后,將最下面一行的提示信息去掉

代碼:

function clearText(){
 $("#block-3-0").text("");
 $("#block-3-1").text("");
 $("#block-3-2").text("");
}

moveDown()這個函數是方塊移動的最主要函數,因為方塊要向下移動,所以我們要從最下面開始遍歷二維數組,如果該格子是黑色的并且是最下面一行的,就只是簡單的把該格子的顏色變回白色,如果該格子是黑色的并且是第一行至第三行的,這個格子變為白色,并且它的正下方的一個格子變為黑色,最后,在第一行的隨機位置上顯示一個黑色的格子

代碼:

function moveDown(){
 for(var i=3;i>=0;i--){
 for(var j=2;j>=0;j--){
  if(board[i][j] == 1){
  if(i == 3){
   $('#block-'+ i +'-'+ j).removeClass('coBlock');
   board[i][j] = 0;
  }else{
   $('#block-'+ i +'-'+ j).removeClass('coBlock');
   board[i][j] = 0;

   $('#block-'+ (i+1) +'-'+ j).addClass('coBlock');
   board[i+1][j] = 1;

  }
  }
 }
 }
 var randj = parseInt(Math.floor(Math.random() * 3));
 $('#block-0-'+ randj).addClass('coBlock');
 board[0][randj] = 1;
}

isgameover()是顯示游戲結束樣式的函數,比較簡單

代碼:

function isgameover(){
 keyDown = false;
 clearTimeout(timer);
 $('#container').append('<div id="gameover" class="gameover"><p>本次用時</p><span>'+ timerRan.toString().slice(0,5) +'</span><a href="javascript:restartGame()" class="restartGame">重新開始</a></div>');
 var gameover = $("#gameover");
 gameover.css("width", "300px");
 gameover.css("height", "400px");
 gameover.css("background-color", "rgba(0, 0, 0, 0.5)");
}
function restartGame(){
 $('#timer').text('0.000');
 $('#gameover').remove();
 $('.block').remove();
 init();
}

總結

這個小游戲,如果學會了之前的 jQuery編寫網頁版2048小游戲,就會覺得這個挺簡單的,基本的思想和方法都大同小異,如果有任何的建議如果或者想看比較整齊的源碼或者視頻的可以QQ聯系我(免費)(找共同學習的伙伴)

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持億速云!

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