您好,登錄后才能下訂單哦!
命名空間
在C++中,名稱(name)可以是符號常量、變量、宏、函數、結構、枚舉、類和對象等等。為了避免,在大規模程序的設計中,以及在程序員使用各種各樣的C++庫時,這些標識符的命名發生沖突,標準C++引入了關鍵字namespace(命名空間/名字空間/名稱空間/名域),可以更好地控制標識符的作用域。
MFC中并沒有使用命名空間,但是在.NET框架、MC++和C++/CLI中,都大量使用了命名空間。
我們常常會見到這樣的語句:
using namespace std;
或者還有這樣的:
using std::string;
這些其實就是使用了C++的名稱空間技術。
什么是名稱空間呢?名稱空間可以看做一個聲明區域,其區域內的變量在內部有效,比如假設有兩個名稱空間:
namespace Jack { double pail; void fetch(); } namespace Jill { double pail; void fetch(); }
兩個名稱空間有著一樣的變量,但因為是在不同的名稱空間內,所以互相不會發生沖突。我們在使用時可以這樣調用:
Jack::pail = 12.34; Jill::pail = 56.78; Jack::fetch();
所以,我們有時候也會看到這樣的代碼:
int x; std::cin >> x; std::cout << x << std::endl;
但如果我們使用了using聲明,就可以簡單一點:
using std::cin; using std::cout; using std::endl; int x; cin >> x; cout << x << endl;
或者更簡單的,我們可以使用using編譯指令:
using namespace std; int x; cin >> x; cout << x << endl;
其中,cin、cout、endl都是存在于std名稱空間內的。
上面其實是兩種using,一個叫using聲明,一個叫using編譯指令。using聲明用于聲明名稱空間內的某一個變量或函數,而using編譯指令會將整個名稱空間全部都聲明。
一般而言我們建議對需要的變量或函數使用using聲明,這樣就不用一股腦全部聲明,難保有些變量或者函數在別的名稱空間內也有,這樣又會產生沖突,實際上這是不允許的。
名稱空間也是可以嵌套的。
有些名稱空間沒有名字:
namespace { int ice; int water; }
這種名稱空間因為沒有名字,所以不能用using聲明和using編譯指令來操作,也就不能再其他文件使用,只能在當前文件聲明處到作用域結尾可用,這也就類似于static的作用了。實際上C++不建議使用static,而更推薦這種做法:
static int counts;// 不推薦 namespace { int counts;// 推薦 } int main() { ... }
而名稱空間用的最多的地方,就是供其他文件去訪問了。就像std一樣。
對于名稱空間的使用,也有一些指導原則:
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。