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C語言中結構體變量私有化詳解

發布時間:2020-08-30 07:16:32 來源:腳本之家 閱讀:429 作者:Mike_Zhang 欄目:編程語言

背景介紹

操作系統 : CentOS7.3.1611_x64

gcc版本 :4.8.5

什么是結構體?

在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregate data type)的一類。結構體可以被聲明為變量、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。

問題描述

C語言結構體定義中的變量默認是公有(Public)屬性,如果實現成員變量的私有(Private)化?

解決方案

將結構體的定義放入源碼件中實現,頭文件只放聲明。

比如有如下結構體(obj.h文件中定義):

struct Obj {
 int id;
 char *name;
};
typedef struct Obj Obj;

并定義如下變量:

Obj *o;

正常情況下,可以通過如下代碼正常訪問結構體中的變量:

printf("id : %d\n",o->id);

如果將結構體的定義放入源文件中,上述代碼將會報如下錯誤:

error: dereferencing pointer to incomplete type
 printf("id : %d\n",o->id);

如需外部訪問,可通過添加相關接口實現,比如:

int get_obj_id(const Obj* o)
{
 int ret = 0;
 if(o)
 {
  ret = o.id;
 }
 return ret;
}

完整示例代碼如下:

https://github.com/mike-zhang/cppExamples/tree/master/dataTypeOpt/CStructPrivateTest1

好,就這些了,希望對你有幫助。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。

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