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這篇文章主要講解了C++開發截屏小程序功能的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
C++開發截屏小程序,Win32程序,可以顯示截屏區域并保存。
上次的流星雨屏幕程序就簡單涉及到GDI繪圖了,這次簡單介紹幾個API函數,涉及到GDI的。
GetDC,獲取當前創建的窗口的設備環境。
CreateDC,獲取當前屏幕的設備環境。
CreateCompatibleDC,創建一個兼容性的設備環境(相當于一個虛擬的設備環境)
BitBlt,這個函數,相當于拷貝,將一個環境的設備內容拷貝到另一個設備中。
CreateCompatibleBitmap,創建一塊畫布,將其放在兼容性的DC里面,這樣就可以在里面畫圖了,當然還要放入畫筆和畫刷這些。
介紹完這些函數之后,那么設計思路就來了:
1.首先當然還是定義并創建窗口,還有消息循環。
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CAPTURESCREEN)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(BLACK_BRUSH); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex); } BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變量中 //創建自己的窗口 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } //顯示和更新窗口 ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { //playsound只能播放wav格式,而mcisendstring可以播放任意格式的。 //PlaySound("yixi.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); mciSendString("open ./abc.mp3 alias bk", 0, 0, 0); mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0); UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代碼。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_CAPTURESCREEN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); //注冊類 // 執行應用程序初始化: if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow)) //初始化窗口 { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CAPTURESCREEN)); // 主消息循環: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; }
2.之后獲取當前屏幕的設備環境,
3.然后將它保存到兼容性的DC中,這就相當于將當前屏幕圖片放到一個緩沖區中。在WM_CREATE
消息里面做這個動作。
void ScreenDisplay() { HDC disDc = ::CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); g_memDC = ::CreateCompatibleDC(disDc); g_ScreenW = GetDeviceCaps(disDc, HORZRES); g_ScreenH = GetDeviceCaps(disDc, VERTRES); HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(disDc, g_ScreenW, g_ScreenH); SelectObject(g_memDC, hbitmap); BitBlt(g_memDC, 0, 0, g_ScreenW, g_ScreenH, disDc, 0, 0, SRCCOPY); }
4.接著再將它放到我們創建的窗口中,這時就會看到整個桌面就不動了,就呈現的是一張圖片,
5.之后我們就可以在這張圖片上繪制我們想截取的區域。
6.呈現的是靜止的圖片,如果繪制之后,需要更新,這就用到一個函數InvalidateRgn
,會無效選定的區域,這樣會觸發消息WM_PAINT,所以在這個消息里面將重新繪制圖形,然后顯示即可。
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意繪圖代碼... SelectObject(hdc, hpen); SelectObject(hdc, hBrush); BitBlt(hdc, 0, 0, g_ScreenW, g_ScreenH, g_memDC, 0, 0, SRCCOPY); Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); EndPaint(hWnd, &ps); break;
接下來就是繪制想要區域的操作,需要用到的幾個鼠標的消息函數,鼠標按下,鼠標彈起,鼠標移動,鼠標雙擊。
那么思路來了:
鼠標按下,確定左上角的點,然后鼠標移動繪制矩形區域,然后鼠標彈起,確定右下角的點,這樣矩形區域繪制完成。
case WM_LBUTTONDOWN: { if (!Iselect) { POINT pt; GetCursorPos(&pt); rect.left = pt.x; rect.top = pt.y; rect.right = pt.x; rect.bottom = pt.x; InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE); Isdowmn = TRUE; } } break; case WM_LBUTTONUP: { if (Isdowmn == TRUE&&!Iselect) { POINT pt; GetCursorPos(&pt); rect.right = pt.x; rect.bottom = pt.y; InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE); Isdowmn = FALSE; Iselect = TRUE; } } break; case WM_MOUSEMOVE: { if (Isdowmn == TRUE&&!Iselect) { POINT pt; GetCursorPos(&pt); rect.right = pt.x; rect.bottom = pt.y; InvalidateRgn(hWnd, 0, FALSE); } } break;
最后鼠標雙擊將截取到的圖片保存剪切板,這樣就完成了屏幕截取。
case WM_LBUTTONDBLCLK: if (Iselect == TRUE) { int iNum = MessageBox(hWnd, "截圖成功!", "張一西", MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION); if (iNum == 1) { CopyToCliboard(); Iselect = FALSE; PostQuitMessage(0); } else { Iselect = FALSE; } } break;
void CopyToCliboard() { HDC hScreenDC = ::CreateDC("DISPLAY", 0, 0, 0); HDC memDC = ::CreateCompatibleDC(hScreenDC); int Width = rect.right - rect.left-2; int Height = rect.bottom - rect.top-2; HBITMAP hBmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDC, Width, Height); HBITMAP hOldBmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hBmap); BitBlt(memDC, 0, 0, Width, Height, hScreenDC, rect.left+1, rect.top+1, SRCCOPY); HBITMAP hNewBmap = (HBITMAP)SelectObject(memDC, hOldBmap); if (OpenClipboard(0)) //打開粘貼板 { EmptyClipboard(); //清空粘貼板 SetClipboardData(CF_BITMAP, hNewBmap); //把圖片放入粘貼板 CloseClipboard(); //關閉粘貼板 } }
看完上述內容,是不是對C++開發截屏小程序功能的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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