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C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題

發布時間:2021-08-05 10:15:38 來源:億速云 閱讀:120 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

具體如下:

一.理論定義

觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。并作出相應的反應。

二.應用舉例

需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心  牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心  牛頓的英語(English)成績.
數學老師(TeacherMathematics)只關心  牛頓的數學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead)    牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).

三.具體編碼

1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 學生信息類
 /// </summary>
 public class Student
 {
  /// <summary>
  /// 姓名
  /// </summary>
  public string Name { get; set; }
 }
}

2.成績單(Score)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 public delegate void NotifyEventHandler(Score score);
 public class Score
 {
  public Score() { }
  //事件聲明
  public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;
  /// <summary>
  /// 調用入口
  /// </summary>
  public void Notify() {
   OnNotifyChange();
  }
  /// <summary>
  ///通知事件
  /// </summary>
  private void OnNotifyChange() {
   if (NotifyEvent != null) {
    NotifyEvent(this);
   }
  }
  /// <summary>
  /// 數學成績
  /// </summary>
  public float Mathematics { get; set; }
  /// <summary>
  /// 英語成績
  /// </summary>
  public float English { get; set; }
  /// <summary>
  /// 語文成績
  /// </summary>
  public float Chinese { get; set; }
  /// <summary>
  /// 三科總成績
  /// </summary>
  public float TotalScore {
   get {
    return Mathematics+English+Chinese;
   }
  }
  /// <summary>
  /// 學生基本信息
  /// </summary>
  public Student student { get; set; }
 }
}

3.語文老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 語文老師
 /// </summary>
 public class TeacherChinese
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分");
  }
 }
}

4.英語老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 英語老師
 /// </summary>
 public class TeacherEnglish
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分");
  }
 }
}

5.數學老師

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 數學老師
 /// </summary>
 public class TeacherMathematics
 {
  public void Receive(Score score) {
   Console.WriteLine("我是數學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數學成績:" + score.Mathematics + "分");
  }
 }
}

6.班主任

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Com.Design.Gof.Observer
{
 /// <summary>
 /// 班主任
 /// </summary>
 public class TeacherTeacherHead
 {
  public void Receive(Score score) {
   string name=score.student.Name;
   Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績");
   Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 數學 成績: " + score.Mathematics + " 分");
   Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分");
  }
 }
}

7.下面是主函數調用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Com.Design.Gof.Observer;
namespace Com.Design.Gof.Test
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   #region Observer
   /*牛頓同學的成績單*/
   Score score = new Score {
    Chinese = 60,
    Mathematics = 100,
    English = 90,
    student = new Student { Name = "牛頓" }
   };
   TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師
   TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師
   TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數學老師
   TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任
   //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);
   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);
   //向 各 學科 老師發送 有針對性的,感興趣的 成績
   score.Notify();
   #endregion
   Console.ReadKey();
  }
 }
}

8.運行結果

C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題

以上是“C#設計模式之Observer觀察者模式如何解決牛頓童鞋成績問題”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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