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一、前言
之前用Line Render實現過這個動態曲線的繪制,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎么在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現曲線的動態繪制。參考了Unity的官網教程實現了這個,效果圖如圖所示:
這樣實現的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗計算和渲染
二、實現
1、代碼創建一個背景貼圖,并將這個貼圖給UGUI的RawImage控件
//創建背景貼圖 widthPixels = (int)(Screen.width * width); heightPixels = (int)(Screen.height * height); bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels); bgImage.texture = bgTexture; bgImage.SetNativeSize();
2、計算曲線數據列表對應貼圖中的像素索引
int i; int j; if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y)) { // Horizontal line. i = 0; j = 1; } else { // Vertical line. i = 1; j = 0; } int x = (int)from[i]; int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]); while (x != (int)to[i]) { int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i])); int index; if (i == 0) index = y * widthPixels + x; else index = x * widthPixels + y; index = Mathf.Clamp(index, 0, pixelsDrawLine.Length - 1); pixelsDrawLine[index] = color; x += delta; }
3、在Update里實時更新貼圖的像素值
Array.Copy(pixelsBg, pixelsDrawLine, pixelsBg.Length); // 基準線 DrawLine(new Vector2(0f, heightPixels * 0.5f), new Vector2(widthPixels, heightPixels * 0.5f), zeroColor); for (int i = 0; i < listPoints.Count-1; i++) { Vector2 from = listPoints[i]; Vector2 to = listPoints[i + 1]; DrawLine(from, to, colorLine1); } bgTexture.SetPixels32(pixelsDrawLine); bgTexture.Apply();
三、總結
1、比使用Line Render要節省計算和渲染
2、真正實現了二維的曲線繪制,Line Render始終是3維的
3、曲線坐標的X和Y的值不能超過貼圖的寬度和高度,否則不能繪制
4、完整的工程下載地址:Unity繪制二維動態曲線
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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