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前言
關于性能:測試一個程序,性能上是否有瓶頸,在3D世界里,經常使用幀數的概念,首先我們來定義一下幀數的意義。
幀數:圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)來表示
關于性能:測試一個程序,性能上是否有瓶頸,在3D世界里,經常使用幀數的概念,首先我們來定義一下幀數的意義。
幀數:圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)來表示
stats性能插件添加了以后,會默認在左上角顯示性能幀數,每次刷新所用時間,占用內存。鼠標左鍵點擊可進行切換,默認顯示每秒的幀數。
首先需要將stats插件引入,地址是官網下載文件里面的examples/js/libs/stats.min.js。
然后需要實例化一個組件,然后添加到dom當中。
//初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); }
需要在requestAnimationFrame()
函數調用里面更新stats。
function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); }
就這樣,頁面當中就會顯示出來正常插件效果了。
設置默認顯示的監聽。
Stats.prototype.setMode()
方法可以設置插件的默認監聽
stats.setMode(0); //默認的監聽fps stats.setMode(1); //默認的監聽畫面渲染時間 stats.setMode(2); //默認的監聽當前的不知道是啥
案例也是用的上一節的案例寫的,全部代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initModel() { var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); scene.add(cube); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls( camera ); //旋轉速度 controls.rotateSpeed = 5; //變焦速度 controls.zoomSpeed = 3; //平移速度 controls.panSpeed = 0.8; //是否不變焦 controls.noZoom = false; //是否不平移 controls.noPan = false; //是否開啟移動慣性 controls.staticMoving = false; //動態阻尼系數 就是靈敏度 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; //未知,占時先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addEventListener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口變動觸發的函數 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); controls.handleResize(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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