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這期內容當中小編將會給大家帶來有關如何打造通用的勻速運動框架,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
一、animate函數中怎么區分變化不同的樣式?
上文中,側邊欄效果 用的animate函數 改變的是left值
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px'; } }, 30); }
淡入淡出效果 用的animate函數 改變的是透明度
function animate(obj, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { cur = css( obj, 'opacity') * 100; if( cur == target ){ clearInterval( timer ); }else { cur += speed; obj.style.opacity = cur / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")"; } }, 30); }
而我們封裝的函數,要變成通用的,首先面臨的問題就是 這個函數要同時支持left值和透明度的變化,更通用的做法應該是要支持所有的樣式變化,比如輪播功能,他有左右滑動,也有上下滑動。
我們可以在獲取樣式和改變樣式的時候,做一下判斷就可以了,判斷分2類就能達到目的,因為其他樣式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度沒有px單位
function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); }
合并之后的animate相比之前多了一個參數attr, 這個參數就是變化的樣式,obj: 變化的對象, target: 樣式需要變化到的目標值. speed: 樣式每次變化的大小
如:
oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); }
oImg是獲取到的圖片對象. 這里各參數意思如下:
this:當前圖片對象
opacity: 變化的樣式是透明度
100: 鼠標移到圖片上時,透明度變成100
10: 透明度每次在原來的基礎上加10
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>合并的運動 - by ghostwu</title> <style> img { border: none; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30); position: absolute; left: 200px; } #box { width: 150px; height: 300px; background: red; position: absolute; left: -150px; top: 50px; } #box div { width: 28px; height: 100px; position: absolute; right: -28px; top: 100px; background: green; } </style> <script> window.onload = function () { var oImg = document.getElementById("img"), oBox = document.getElementById("box"), timer = null; oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); } oImg.onmouseout = function () { animate(this, 'opacity', 30, -10); } oBox.onmouseover = function () { animate(this, 'left', 0, 10); } oBox.onmouseout = function () { animate(this, 'left', -150, -10); } function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(timer); var cur = 0; timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div>分享到</div> </div> <img src="./img/h5.jpg" alt="" id="img"/> </body> </html>
上述就是完整的代碼實例。
當你分別測試這兩個功能的時候:
移動到圖片上然后移出來
移動到分享到,然后移出來
這樣是沒有問題的
如果你這樣測試:
移動到 分享到,然后迅速又移動到圖片上, 這個時候你會發現 分享到 停下來了,這就不符合邏輯了! 按道理來說,鼠標移動到圖片上,相當于觸發了 “分享到” 的mouseout( 鼠標移出事件 ),那么 "分享到" 這個時候要隱藏,并不是停止。 為什么會這樣呢?因為這兩個運動共享了一個定時器,當鼠標移動到圖片上,開啟定時器的時候,把“分享到”的定時器給停了。那么再做多物體運動的時候,我們就要把定時器拆分,每個對象都要有一個定時器,怎么做呢? 非常簡單,不要定義一個簡單的timer變量,我們只要把timer加在obj對象上,那么每個對象都有一個timer屬性,就達到定時器的分離效果了
修改之后的完整代碼如下,請自行展開:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> img { border: none; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity:30); position: absolute; left: 200px; } #box { width: 150px; height: 300px; background: red; position: absolute; left: -150px; top: 50px; } #box div { width: 28px; height: 100px; position: absolute; right: -28px; top: 100px; background: green; } </style> <script> window.onload = function () { var oImg = document.getElementById("img"), oBox = document.getElementById("box"); oImg.onmouseover = function () { animate(this, 'opacity', 100, 10); } oImg.onmouseout = function () { animate(this, 'opacity', 30, -10); } oBox.onmouseover = function () { animate(this, 'left', 0, 10); } oBox.onmouseout = function () { animate(this, 'left', -150, -10); } function animate(obj, attr, target, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { if (attr == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, attr)); } if (cur == target) { clearInterval(obj.timer); } else { if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[attr] = cur + speed + "px"; } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div>分享到</div> </div> <img src="./img/h5.jpg" alt="" id="img"/> </body> </html>
至此,我們就完成了多物體運動與不同樣式的修改
二、讓animate函數支持多個樣式同時改變
比如:
oBox.onmouseover = function(){ animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); }
oBox是一個div元素,animate各參數的意思:
this: 當前div元素
{width : 500, "height" : 400 } : 把寬度變成500, 高度變成400,這兩個樣式要在同一時間完成,
10: 樣式每次在原來的基礎上變化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)
完整的同時運動變化 代碼:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ // animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 ); animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); } function animate(obj, attr, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { for ( var key in attr ) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur == target) { clearInterval(obj.timer); } else { if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
請自行展開這段代碼,這段代碼能夠同時運動,但是有一個問題:
div的初始寬度與高度( width : 200, height : 200)
變化步長一樣( 10 )
變化時間一樣( 每30毫秒變化一次 )
目標( width: 500, height : 400 )
你能想到什么問題嗎?( 兩個人在同一起跑線上,速度一樣, 時間一樣,但是要同時到達不同的目標,一個500, 一個400 )
答案是很明顯的,肯定是目標近的( height : 400 )那個先到達,然后把對象上的定時器關了,另一個目標更遠的( width: 500 )肯定到達不了
你可以在這句代碼下面,輸出當前的值和目標值:
var target = attr[key]; console.log( key, cur, target );
輸出來的結果是:
從上圖可以看出,height已經達到了400px,但是width停在了410px,為什么不是400px ? 因為width = 400的時候, 就是( cur == 500 ) 相當于( 400 == 500 ) 不成立,所以執行了else語句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到達400px停止了定時器,所以width停在了410px.
那么我們怎么解決這個問題呢?
其實也好辦,就是height = 400的時候 不要把定時器關了,應該等width = 500的時候再關閉定時器,不就在同一時間,完成了同時到達目標的效果嗎?
修改后的代碼如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 ); } function animate(obj, attr, speed) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { var bFlag = true; for ( var key in attr ) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } if ( bFlag ) { clearInterval( obj.timer ); } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
聲明一個變量,每次變化完一次( width, height )樣式 把bFlag = true, 只要在for循環中有一個沒有到達目標,bFlag的值都是false,這樣就不會關閉定時器。當兩個都到達目標,才關閉定時器.
三、順序運動
如樣式變化,按順序來,不是同時變化, 如:
oBox.onmouseover = function(){ //回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); } ); }
當把width變成500px的時候,如果傳遞了回調函數, 再接著執行回調函數里面的運動
修改后的完整代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>通用的勻速運動框架 - by ghostwu</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <script> window.onload = function () { var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onmouseover = function(){ //回調函數: 把函數當做參數傳遞給另一個函數 animate( this, { 'width' : 500 }, 10, function(){ animate( this, { 'height' : 500 }, 10 ); } ); } function animate(obj, attr, speed, fn ) { clearInterval(obj.timer); var cur = 0; obj.timer = setInterval(function () { var bFlag = true; for (var key in attr) { if (key == 'opacity') { cur = css(obj, 'opacity') * 100; } else { cur = parseInt(css(obj, key)); } var target = attr[key]; if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")"; } else { obj.style[key] = cur + speed + "px"; } } } if (bFlag) { clearInterval(obj.timer); fn && fn.call( obj ); } }, 30); } function css(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } } </script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html>
上述就是小編為大家分享的如何打造通用的勻速運動框架了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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