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本文實例講述了JS運動特效之同時運動實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
接著上一篇 《JS運動特效之鏈式運動》繼續折騰
上一篇中我們的運動框架,可以完美的實現讓一個物體先變寬,在變高,在變透明度.....,看似很完美了!
貌似可以喝喝茶看看美女了。但是老板突然說,讓你同時改變一個物體的寬高和透明度,心碎了一地!!!
拿過之前的運動框架發現,無法實現讓div同時又變寬,又變高,有變透明度!!最后無能為力,只好有請JSON大神出場了,不認識json的小伙伴們就找度娘問一下吧!
function startMove(obj,attr,iTarget,fn)
之前的startMove()函數里都是傳入一個attr屬性,在傳入一個iTarget目標值,但是我們有個JSON這個神器之后,我們可以把屬性和目標值,一對對放在JSON里,然后再startMove里只傳入json來代替之前的attr和iTarget,
比如我們想要改變寬,高,透明度,那么就把他們放入JSON : {width:300,height:300,opacity:30}
然后用for..in遍歷這個json就可以得到相應的屬性和值了,那么在運動框架程序中該怎么修改那??
先簡單的測試說明一下json
<script> var json = {width:200,height:300,opacity:30}; for(attr in json){ alert("屬性是:" + attr+ "--目標值"+json[attr]); } </script>
有上面的彈出結果可以看出,json里的widht,height,opacity就是對應的屬性名字,200,300,30對于的就是目標值,遍歷這個json對象,可以看出attr就對應的是各個屬性名,而json[attr]就對應各個目標值,看到這里應該就大概明白怎么修改了吧!
1. 首先function startMove(obj,attr,iTarget,fn)
中attr,iTarget干掉,傳入一個json對象
function startMove(obj,json,fn)
2.接著在定時器里遍歷這個json看看都哪些屬性需要變化
function startMove(obj,json,fn) {//fn:執行下一個運動的函數 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { for(key in json){ //... 用key代替之前傳入的屬性,json[atrr]代替之前的目標值 // 也就是把之前startMove函數里的attr改寫成key,iTarget改寫成json[atrr] // 但是為了方便雖好把for in里的key的名字直接改寫成attr就好了,for(attr in json)這樣就不要一個個去改寫startMove里的attr,省事 } },30); }
完整測試代碼如下:
HTML部分:
<div id="div1"></div>
css部分:
<style> #div1{ width: 200px;height: 200px; background: green; } </style>
js部分:
<script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover = function () { startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30}); } oDiv.onmouseout = function () { startMove(oDiv,{width:200,height:200,opacity:100}); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,json,fn) {//json代替了原來的attr和iTarger參數 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { for(attr in json){ var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于for in里的key名字是attr所以這里不用替換 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10;// 由之前的iTarget替換成了json[attr] iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == json[attr]){ clearInterval(obj.timer); if(fn){// 如果傳了 “下一個運動的函數” 就執行 fn(); } }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } } },30); } </script>
到這里我們的運動框架幾乎接近完美了,但是還有一個小問題,什么問題那?下回繼續
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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