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如何在Vue項目中對compile進行操作?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
vm.$mount(el)
的操作,而這個 $mount 在兩個地方定義過,分別是在 entry-runtime-with-compiler.js
(簡稱:eMount) 和 runtime/index.js(簡稱:rMount) 這兩個文件里,那么這兩個有什么區別呢?
// entry-runtime-with-compiler.js const mount = Vue.prototype.$mount // 這個 $mount 其實就是 rMount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { const options = this.$options if (!options.render) { ... if(template) { const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines, shouldDecodeNewlinesForHref, delimiters: options.delimiters, comments: options.comments }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns } ... } return mount.call(this, el, hydrating) }
其實 eMount 最后還是去調用的 rMount,只不過在 eMount 做了一定的操作,如果你提供了 render 函數,那么它會直接去調用 rMount,如果沒有,它就會去找你有沒有提供 template,如果你沒有提供 template,它就會用 el 去查詢 dom 生成 template,最后通過編譯返回了一個 render 函數,再去調用 eMount。
從上面可以看出,最重要的一部分就是 compileToFunctions 這個函數,它最后返回了 render 函數,關于這個函數,它有點復雜,我畫了一張圖來看一看它的關系,可能會有誤差,希望大俠們可以指出。
編譯三步走
看一下這個編譯的整體過程,我們其實可以發現,最核心的部分就是在這里傳進去的 baseCompile 做的工作:
parse: 第一步,我們需要將 template 轉換成抽象語法樹(AST)。
optimizer: 第二步,我們對這個抽象語法樹進行靜態節點的標記,這樣就可以優化渲染過程。
generateCode: 第三步,根據 AST 生成一個 render 函數字符串。
好了,我們接下來就一個一個慢慢看。
解析器
在解析器中有一個非常重要的概念 AST,大家可以去自行了解一下。
在 Vue 中,ASTNode 分幾種不同類型,關于 ASTNode 的定義在 flow/compile.js 里面,請看下圖:
我們用一個簡單的例子來說明一下:
<div id="demo"> <h2>Latest Vue.js Commits</h2> <p>{{1 + 1}}</p> </div>
我們想一想這段代碼會生成什么樣的 AST 呢?
我們這個例子最后生成的大概就是這么一棵樹,那么 Vue 是如何去做這樣一些解析的呢?我們繼續看。
在 parse 函數中,我們先是定義了非常多的全局屬性以及函數,然后調用了 parseHTML 這么一個函數,這也是 parse 最核心的函數,這個函數會不斷的解析模板,填充 root,最后把 root(AST) 返回回去。
parseHTML
在這個函數中,最重要的是 while 循環中的代碼,而在解析過程中發揮重要作用的有這么幾個正則表達式。
const attribute = /^\s*([^\s"'<>\/=]+)(?:\s*(=)\s*(?:"([^"]*)"+|'([^']*)'+|([^\s"'=<>`]+)))?/ const ncname = '[a-zA-Z_][\\w\\-\\.]*' const qnameCapture = `((?:${ncname}\\:)?${ncname})` const startTagOpen = new RegExp(`^<${qnameCapture}`) const startTagClose = /^\s*(\/?)>/ const endTag = new RegExp(`^<\\/${qnameCapture}[^>]*>`) const doctype = /^<!DOCTYPE [^>]+>/i const comment = /^<!\--/ const conditionalComment = /^<!\[/
Vue 通過上面幾個正則表達式去匹配開始結束標簽、標簽名、屬性等等。
關于 while 的詳細注解我放在我倉庫里了,有興趣的可以去看看。
在 while 里,其實就是不斷的去用 html.indexOf('<')
去匹配,然后根據返回的索引的不同去做不同的解析處理:
__等于 0:__這就代表這是注釋、條件注釋、doctype、開始標簽、結束標簽中的某一種
__大于等于 0:__這就說明是文本、表達式
__小于 0:__表示 html 標簽解析完了,可能會剩下一些文本、表達式
parse 函數就是不斷的重復這個工作,然后將 template 轉換成 AST,在解析過程中,其實對于標簽與標簽之間的空格,Vue 也做了優化處理,有些元素之間的空格是沒用的。
compile 其實要說要說非常多的篇幅,但是這里只能簡單的理一下思路,具體代碼還需要各位下去深扣。
優化器
從代碼中的注釋我們可以看出,優化器的目的就是去找出 AST 中純靜態的子樹:
把純靜態子樹提升為常量,每次重新渲染的時候就不需要創建新的節點了
在 patch 的時候就可以跳過它們
optimize 的代碼量沒有 parse 那么多,我們來看看:
export function optimize (root: ?ASTElement, options: CompilerOptions) { // 判斷 root 是否存在 if (!root) return // 判斷是否是靜態的屬性 // 'type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs' isStaticKey = genStaticKeysCached(options.staticKeys || '') // 判斷是否是平臺保留的標簽,html 或者 svg 的 isPlatformReservedTag = options.isReservedTag || no // 第一遍遍歷: 給所有靜態節點打上是否是靜態節點的標記 markStatic(root) // 第二遍遍歷:標記所有靜態根節點 markStaticRoots(root, false) }
下面兩段代碼我都剪切了一部分,因為有點多,這里就不貼太多代碼了,詳情請參考我的倉庫。
第一遍遍歷
function markStatic (node: ASTNode) { node.static = isStatic(node) if (node.type === 1) { ... } }
其實 markStatic 就是一個遞歸的過程,不斷地去檢查 AST 上的節點,然后打上標記。
剛剛我們說過,AST 節點分三種,在 isStatic 這個函數中我們對不同類型的節點做了判斷:
function isStatic (node: ASTNode): boolean { if (node.type === 2) { // expression return false } if (node.type === 3) { // text return true } return !!(node.pre || ( !node.hasBindings && // no dynamic bindings !node.if && !node.for && // not v-if or v-for or v-else !isBuiltInTag(node.tag) && // not a built-in isPlatformReservedTag(node.tag) && // not a component !isDirectChildOfTemplateFor(node) && Object.keys(node).every(isStaticKey) )) }
可以看到 Vue 對下面幾種情況做了處理:
當這個節點的 type 為 2,也就是表達式節點的時候,很明顯它不是一個靜態節點,所以返回 false
當 type 為 3 的時候,也就是文本節點,那它就是一個靜態節點,返回 true
如果你在元素節點中使用了 v-pre 或者使用了 <pre>
標簽,就會在這個節點上加上 pre 為 true,那么這就是個靜態節點
如果它是靜態節點,那么需要它不能有動態的綁定、不能有 v-if、v-for、v-else 這些指令,不能是 slot 或者 component 標簽、不是我們自定義的標簽、沒有父節點或者元素的父節點不能是帶 v-for 的 template、 這個節點的屬性都在 type,tag,attrsList,attrsMap,plain,parent,children,attrs 里面,滿足這些條件,就認為它是靜態的節點。
接下來,就開始對 AST 進行遞歸操作,標記靜態的節點,至于里面做了哪些操作,可以到上面那個倉庫里去看,這里就不展開了。
第二遍遍歷
第二遍遍歷的過程是標記靜態根節點,那么我們對靜態根節點的定義是什么,首先根節點的意思就是他不能是葉子節點,起碼要有子節點,并且它是靜態的。在這里 Vue 做了一個說明,如果一個靜態節點它只擁有一個子節點并且這個子節點是文本節點,那么就不做靜態處理,它的成本大于收益,不如直接渲染。
同樣的,我們在函數中不斷的遞歸進行標記,最后在所有靜態根節點上加上 staticRoot 的標記,關于這段代碼也可以去上面的倉庫看一看。
代碼生成器
在這個函數中,我們將 AST 轉換成為 render 函數字符串,代碼量還是挺多的,我們可以來看一看。
export function generate ( ast: ASTElement | void, options: CompilerOptions ): CodegenResult { // 這就是編譯的一些參數 const state = new CodegenState(options) // 生成 render 字符串 const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")' return { render: `with(this){return $[code]}`, staticRenderFns: state.staticRenderFns } }
可以看到在最后代碼生成階段,最重要的函數就是 genElement 這個函數,針對不同的指令、屬性,我們會選擇不同的代碼生成函數。最后我們按照 AST 生成拼接成一個字符串,如下所示:
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"demo"}},[(1>0)?_c('h2',[_v("Latest Vue.js Commits")]):_e(),...}
在 render 這個函數字符串中,我們會看到一些函數,那么這些函數是在什么地方定義的呢?我們可以在 core/instance/index.js 這個文件中找到這些函數:
// v-once target._o = markOnce // 轉換 target._n = toNumber target._s = toString // v-for target._l = renderList // slot target._t = renderSlot // 是否相等 target._q = looseEqual // 檢測數組里是否有相等的值 target._i = looseIndexOf // 渲染靜態樹 target._m = renderStatic // 過濾器處理 target._f = resolveFilter // 檢查關鍵字 target._k = checkKeyCodes // v-bind target._b = bindObjectProps // 創建文本節點 target._v = createTextVNode // 創建空節點 target._e = createEmptyVNode // 處理 scopeslot target._u = resolveScopedSlots // 處理事件綁定 target._g = bindObjectListeners // 創建 VNode 節點 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
在編譯結束后,我們根據不同的指令、屬性等等去選擇需要調用哪一個處理函數,最后拼接成一個函數字符串。
我們可以很清楚的看到,最后生成了一個 render 渲染字符串,那么我們要如何去使用它呢?其實在后面進行渲染的時候,我們進行了 new Function(render)
的操作,然后我們就能夠正常的使用 render 函數了。
關于如何在Vue項目中對compile進行操作問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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