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JavaScript this在函數中的指向及實例詳解

發布時間:2020-09-23 16:47:09 來源:腳本之家 閱讀:138 作者:彭勝光 欄目:web開發

一、this,其實可以類比成人

說到this的話,我們在js中主要研究的都是函數中的this,在javascript中,this代表當前行為的執行主體,而context代表的是當前行為執行的的環境(區域)。

例如男神在北理珠吃飯,這句話分別代表的含義如下

男神 -->> 主體(this)

吃飯 -->> 函數(function)

北理珠 -->> 環境(context)

-->>說明:吃飯是函數,男神是函數的主體,北理珠就是當前行為的執行環境(context),主體跟上下文沒有必然的聯系,主體只與函數有關系;就好像男神吃飯,其實哪里都可以吃飯,吃飯這個動作的主體永遠都是男神,環境是可以變化的。

-->>結論:上面,其實也可以說明,this指的是誰,和函數在哪里定義和執行是沒有任何關系的。

二、在函數中,如何區分this

1、函數執行,首先看函數名前面是否有“.” ,有的話, “.”前面是誰,this就是誰;沒有的話this就是window

//例子一
console.log(this);
function eat() {
  console.log(this); //this->window
}
~function() {
  eat(); //this->window
}();
 
//例子二
function fn() {
  console.log(this); 
}
var obj = {fn: fn};
fn(); //this->window
obj.fn() //this->obj
 
//例子三
function sum() {
  fn(); 
}
sum(); //this->window
 
//例子四
var oo = {
  sum: function() {
    console.log(this);
    fn();
  }
}
oo.sum(); //首先sum函數里面,第一個輸出this為oo;之后執行fn(),this為window

2、立即執行函數中的this永遠都是window

(function() {
  console.log(this); // this->window
})()

3、給元素的某一事件綁定方法,當事件觸發的時候,執行對應的方法,方法中的this是當前元素

function fn() {
  console.log(this);
}
//例子一
document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
//例子二
document.getElementById("div1").onclick = function() {
  console.log(this); // this->#div
  fn(); // this->window
}

結論: 找到函數在哪里執行的,有點,this就是點前面東西;沒點,this就是window

三、使用this分析一道面試題

var num = 20;
var obj = {
  num: 30,
  fn: (function(num) {
    this.num *= 3;
    num += 15;
    var num = 45;
    return function() {
      this.num *= 4;
      num + =20;
      console.log(num);
    }
  })(num)
};
var fn = obj.fn;
fn(); // ->65
obj.fn(); // ->85
console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120

上面代碼使用堆棧圖來描述,如下,首先正方形代表棧內存(函數執行環境,context),圓邊方形代表堆內存(用來存放字符串)。

JavaScript this在函數中的指向及實例詳解

第一步,形成一個js執行環境,window作用域,首先預解釋(聲明var,聲明+定義function);

第二步,代碼由上往下執行,num = 20, obj = 引用數據類型(數據存在堆內存里面)

第三步,因為obj.fn是立即執行函數,所以形成一個私有作用域A,執行fn里面的函數,因為fn里面的函數返回值為function,return值被外面的obj.fn引用了,這個立即執行函數A作用域不銷毀。

第四步,window作用域下面的代碼繼續往下執行。

四、this實踐運用

現在有這樣一個需求,要求做一個累加器,每點擊一次,就累加1。

var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 方法一
// 利用全局作用域不銷毀的原理,把需要累加的數字定義為全局變量
var count = 0;
oBtn.onclikc = function() {
  count++;
  spanNuM.innerText = count; 
}
// 弊端:在項目中為了防止全局變量之間的沖突,我們一般是禁止或者減少使用全局變量的
 
// 方法二
// 形成一個不銷毀的私有作用域保存我們需要累積的數據
// 1)
(function() {
  var count = 0;
  oBtn.onclick = function() {
    ++count;
    spanNum.innerText = count;
  }
})
// 2)
oBtn.onclick = (function() {
  var count = 0;
  return function() {
    ++count;
    spanNum.innerText = count;
  }
})
// 上面的兩種寫法都是表達同一個意思
// 弊端:有一個不銷毀的私有作用域,占那么一點點內存
 
// 方法三
// 利用innerHTML的方式處理,每點擊一次都需要到頁面獲取最新的值,然后累加,最后把結果放進去
oBtn.onclick = function() {
  ++spanNum.innerHTML; 
}
// 弊端:innerHTML獲取的時候本來就需要瀏覽器去處理,每一次都需要把頁面的內存先轉化為字符串,然后累加,累加完重新添加回去,當重新添加的時候瀏覽器需要重現渲染一遍頁面。
 
// 方法四
// 利用自定義屬性存儲(推薦!)
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function() {
  spanNum.innerTxt = ++this.count;  
}
//注意,這里的count只是對象的一個屬性,它既不是全局變量,也不是局部變量哦。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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