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python實現模擬斗地主發牌的方法

發布時間:2020-08-01 11:04:38 來源:億速云 閱讀:301 作者:小豬 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了python實現模擬斗地主發牌的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

題目:趣味百題之斗地主

撲克牌是一種非常大眾化的游戲,在計算機中有很多與撲克牌有關的游戲。例如,在Windows操作系統下自帶的紙牌、紅心大戰等。在撲克牌類的游戲中,往往都需要執行洗牌操作,就是將一副牌完全打亂,使其排列沒有規律。

要求:

1、54張撲克牌發個3個玩家,農民17張,地主20張。
2、自動生成一幅撲克牌組;洗牌;發牌到玩家手中;將玩家手中撲克牌按花色大小整理好。**

'''
趣味百題-發撲克牌-斗地主
請編程實現發撲克牌

Version: 0.1
Author: jasn
Date: 2020-01-01

主要知識點:random的用法,類的定義和調用
主要功能點:用Python的類實現斗地主的初始化、洗牌、發牌、搶地主、理牌、花色對應。代碼如下
'''
import random

class doudizhu:
 #定義54張牌
 def __init__(self):
  self.a=[]
  for i in range(54):
   self.a.append(i)
 #洗牌
 def xipai(self):
  random.shuffle(self.a) #洗牌
  n = random.randint(1, 54)
  b = self.a[:n] # 從n的位置切牌
  c = self.a[n:]
  self.a = b + c

  #發牌
 def fapai(self):
  self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,獲得牌的順序為 0,3,6,9...
  self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,獲得牌的順序為 1,4,7,10...
  self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,獲得牌的順序為 2,5,8,11...
  self.user4=self.a[-3:] #底牌 ,順序為51,52,53
 #搶地主
 def qiangdizhu(self):
  i=random.randint(1,3)
  self.dizhu=i #定義一個地主的實例
  if i == 1:
   self.user1+=self.user4
  if i == 2:
   self.user2+=self.user4
  if i == 3:
   self.user3+=self.user4
 #碼牌
 def mapai(self):
  self.user1.sort(reverse=True) ##從小到大碼牌
  self.user2.sort(reverse=True)
  self.user3.sort(reverse=True)
 #牌序和花色一一對應
 def yingshe(self):
  huase = [(0, '方片3'), (1, '梅花3'), (2, '紅桃3'), (3, '黑桃3'),
     (4, '方片4'), (5, '梅花4'), (6, '紅桃4'), (7, '黑桃4'),
     (8, '方片5'), (9, '梅花5'), (10, '紅桃5'), (11, '黑桃5'),
     (12, '方片6'), (13, '梅花6'), (14, '紅桃6'), (15, '黑桃6'),
     (16, '方片7'), (17, '梅花7'), (18, '紅桃7'), (19, '黑桃7'),
     (20, '方片8'), (21, '梅花8'), (22, '紅桃8'), (23, '黑桃8'),
     (24, '方片9'), (25, '梅花9'), (26, '紅桃9'), (27, '黑桃9'),
     (28, '方片10'), (29, '梅花10'), (30, '紅桃10'), (31, '黑桃10'),
     (32, '方片J'), (33, '梅花J'), (34, '紅桃J'), (35, '黑桃J'),
     (36, '方片Q'), (37, '梅花Q'), (38, '紅桃Q'), (39, '黑桃Q'),
     (40, '方片K'), (41, '梅花K'), (42, '紅桃K'), (43, '黑桃K'),
     (44, '方片A'), (45, '梅花A'), (46, '紅桃A'), (47, '黑桃A'),
     (48, '方片2'), (49, '梅花2'), (50, '紅桃2'), (51, '黑桃2'),
     (52, 'BlackJoker'), (53, 'RedJoker')]
  zdpai = dict(huase)
  paiuser1=''
  for i in range(len(self.user1)):
   paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+' ' #以字符串的形式將牌儲存起來
  paiuser2 = ''
  for i in range(len(self.user2)):
   paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ' '
  paiuser3 = ''
  for i in range(len(self.user3)):
   paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ' '
  paiuser4 = ''
  for i in range(len(self.user4)):
   paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ' '

  self.user1 = paiuser1 #把花色對應好的牌的序列重新賦給三個玩家的實例屬性
  self.user2 = paiuser2
  self.user3 = paiuser3
  self.user4 = paiuser4


if __name__ == '__main__':
 Player=doudizhu() #將類輔助給playes,方便調用
 Player.xipai()
 Player.fapai()
 Player.qiangdizhu()
 Player.mapai()
 Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',Player.user4)
print('玩家一:',Player.user1)
print('玩家二:',Player.user2)
print('玩家三:',Player.user3)

看完上述內容,是不是對python實現模擬斗地主發牌的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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