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Java循環隊列的案例分析?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
思路分析圖解
啰嗦一下,由于筆者不太會弄貼出來的圖片帶有動畫效果,比如元素的移動或者刪除(畢竟這樣看大家比較直觀),筆者在這里只能通過靜態圖片的方式,幫助大家理解實現原理,希望大家不要見怪,如果有朋友知道如何搞的話,歡迎在評論區慧言。
在這里,我們聲明了一個容量大小為8的數組,并標出了索引0-7,然后使用front
和tail
分別來表示隊列的,隊首和隊尾;在下圖中,front
和tail
的位置一開始都指向是了索引0的位置,這意味著當front == tai
的時候 <font color = 'red'>
隊列為空</font>
大家務必牢記這一點,以便區分后面介紹隊列快滿時的臨界條件
為了大家更好地理解下面的內容,在這里,我簡單做幾點說明
front
:表示隊列隊首,始終指向隊列中的第一個元素(當隊列空時,front指向索引為0的位置)
tail
:表示隊列隊尾,始終指向隊列中的最后一個元素的下一個位置
元素入隊,維護tail
的位置,進行tail++
操作
元素出隊,維護front
的位置,進行front++
操作上面所說的,元素進行入隊和出隊操作,都簡單的進行++操作,來維護tail
和front
的位置,其實是不嚴謹的,正確的維護tail的位置應該是(tail + 1) % capacity,同理front的位置應該是(front + 1) % capacity,這也是為什么叫做循環隊列的原因,大家先在這里知道下,暫時不理解也沒關系,后面相信大家會知曉。
下面我們看一下,現在如果有一個元素a入隊,現在的示意圖:
我們現在看到了元素a入隊,我們的tail指向的位置發生了變化,進行了++操作,而front的位置,沒有發生改變,仍舊指向索引為0的位置,還記得筆者上面所說的,front的位置,始終指向隊列中的第一個元素,tail的位置,始終指向隊列中的最后一個元素的下一個位置
現在,我們再來幾個元素b、c、d、e進行入隊操作,看一下此時的示意圖:
想必大家都能知曉示意圖是這樣,好像沒什么太多的變化(還請大家別著急,筆者這也是方便大家理解到底是什么循環隊列,還請大家原諒我O(∩_∩)O哈!)
看完了元素的入隊的操作情況,那現在我們看一下,元素的出隊操作是什么樣的?
元素a
出隊,示意圖如下:
現在元素a已經出隊,front的位置指向了索引為1的位置,現在數組中所有的元素不再需要往前挪動一個位置
這一點和我們的數組隊列(我們的數組隊列需要元素出隊,后面的元素都要往前挪動一個位置)完全不同,我們只需要改變一下front的指向就可以了,由之前的O(n)操作,變成了O(1)的操作
我們再次進行元素b出隊,示意圖如下:
到這里,可能有的小伙伴會問,為什么叫做,循環隊列?那么現在我們嘗試一下,我們讓元素f、g分別進行入隊操作,此時的示意圖如下:
大家目測看下來還是沒什么變化,如果此時,我們再讓一個元素h元素進行入隊操作,那么問題來了我們的tail的位置該如何指向呢?示意圖如下:
根據我們之前說的,元素入隊:維護tail的位置,進行tail++操作,而此時我們的tail已經指向了索引為7的位置,如果我們此時對tail進行++操作,顯然不可能(數組越界)
細心的小伙伴,會發現此時我們的隊列并沒有滿,還剩兩個位置(這是因為我們元素出隊后,當前的空間,沒有被后面的元素擠掉),大家可以把我們的數組想象成一個環狀,那么索引7之后的位置就是索引0
如何才能從索引7的位置計算到索引0的位置,之前我們一直說進行tail++操作,筆者也在開頭指出了,這是不嚴謹的,應該的是(tail + 1) % capacity這樣就變成了(7 + 1) % 8等于 0
所以此時如果讓元素h入隊,那么我們的tail就指向了索引為0的位置,示意圖如下:
假設現在又有新的元素k入隊了,那么tail的位置等于(tail + 1) % capacity 也就是(0 + 1)% 8 等于1就指向了索引為1的位置
那么問題來了,我們的循環隊列還能不能在進行元素入隊呢?我們來分析一下,從圖中顯示,我們還有一個索引為0的空的空間位置,也就是此時tail指向的位置
按照之前的邏輯,假設現在能放入一個新元素,我們的tail進行(tail +1) % capacity計算結果為2(如果元素成功入隊,此時隊列已經滿了),此時我們會發現表示隊首的front也指向了索引為2的位置
如果新元素成功入隊的話,我們的tail也等于2,那么此時就成了 tail == front ,一開始我們提到過,當隊列為空的tail == front,現在呢,如果隊列為滿時tail也等于front,那么我們就無法區分,隊列為滿時和隊列為空時收的情況了
所以,在循環隊列中,我們總是浪費一個空間,來區分隊列為滿時和隊列為空時的情況,也就是當 ( tail + 1 ) % capacity == front的時候,表示隊列已經滿了,當front == tail的時候,表示隊列為空。
了解了循環隊列的實現原理之后,下面我們用代碼實現一下。
代碼實現
接口定義 :Queue<E>
public interface Queue<E> { /** * 入隊 * * @param e */ void enqueue(E e); /** * 出隊 * * @return */ E dequeue(); /** * 獲取隊首元素 * * @return */ E getFront(); /** * 獲取隊列中元素的個數 * * @return */ int getSize(); /** * 判斷隊列是否為空 * * @return */ boolean isEmpty(); }
接口實現:LoopQueue<E>
public class LoopQueue<E> implements Queue<E> { /** * 承載隊列元素的數組 */ private E[] data; /** * 隊首的位置 */ private int front; /** * 隊尾的位置 */ private int tail; /** * 隊列中元素的個數 */ private int size; /** * 指定容量,初始化隊列大小 * (由于循環隊列需要浪費一個空間,所以我們初始化隊列的時候,要將用戶傳入的容量加1) * * @param capacity */ public LoopQueue(int capacity) { data = (E[]) new Object[capacity + 1]; } /** * 模式容量,初始化隊列大小 */ public LoopQueue() { this(10); } @Override public void enqueue(E e) { // 檢查隊列為滿 if ((tail + 1) % data.length == front) { // 隊列擴容 resize(getCapacity() * 2); } data[tail] = e; tail = (tail + 1) % data.length; size++; } @Override public E dequeue() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("隊列為空"); } // 出隊元素 E element = data[front]; // 元素出隊后,將空間置為null data[front] = null; // 維護front的索引位置(循環隊列) front = (front + 1) % data.length; // 維護size大小 size--; // 元素出隊后,可以指定條件,進行縮容 if (size == getCapacity() / 2 && getCapacity() / 2 != 0) { resize(getCapacity() / 2); } return element; } @Override public E getFront() { if (isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("隊列為空"); } return data[front]; } @Override public int getSize() { return size; } @Override public boolean isEmpty() { return front == tail; } // 隊列快滿時,隊列擴容;元素出隊操作,指定條件可以進行縮容 private void resize(int newCapacity) { // 這里的加1還是因為循環隊列我們在實際使用的過程中要浪費一個空間 E[] newData = (E[]) new Object[newCapacity + 1]; for (int i = 0; i < size; i++) { // 注意這里的寫法:因為在數組中,front 可能不是在索引為0的位置,相對于i有一個偏移量 newData[i] = data[(i + front) % data.length]; } // 將新的數組引用賦予原數組的指向 data = newData; // 充值front的位置(front總是指向隊列中第一個元素) front = 0; // size 的大小不變,因為在這過程中,沒有元素入隊和出隊 tail = size; } private int getCapacity() { // 注意:在初始化隊列的時候,我們有意識的為隊列加了一個空間,那么它的實際容量自然要減1 return data.length - 1; } @Override public String toString() { return "LoopQueue{" + "【隊首】data=" + Arrays.toString(data) + "【隊尾】" + ", front=" + front + ", tail=" + tail + ", size=" + size + ", capacity=" + getCapacity() + '}'; } }
測試類:LoopQueueTest
public class LoopQueueTest { @Test public void testLoopQueue() { LoopQueue<Integer> loopQueue = new LoopQueue<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { loopQueue.enqueue(i); } // 初始化隊列數據 System.out.println("原始隊列: " + loopQueue); // 元素0出隊 loopQueue.dequeue(); System.out.println("元素0出隊: " + loopQueue); loopQueue.dequeue(); System.out.println("元素1出隊: " + loopQueue); loopQueue.dequeue(); System.out.println("元素2出隊: " + loopQueue); loopQueue.dequeue(); System.out.println("元素3出隊: " + loopQueue); loopQueue.dequeue(); System.out.println("元素4出隊,發生縮容: " + loopQueue); // 隊首元素 System.out.println("隊首元素:" + loopQueue.getFront()); } }
原始隊列: LoopQueue{【隊首】data=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=0, tail=10, size=10, capacity=10} 元素0出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=1, tail=10, size=9, capacity=10} 元素1出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=2, tail=10, size=8, capacity=10} 元素2出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, null, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=3, tail=10, size=7, capacity=10} 元素3出隊: LoopQueue{【隊首】data=[null, null, null, null, 4, 5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=4, tail=10, size=6, capacity=10} 元素4出隊,發生縮容: LoopQueue{【隊首】data=[5, 6, 7, 8, 9, null]【隊尾】, front=0, tail=5, size=5, capacity=5} 隊首元素:5
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對Java循環隊列的案例分析大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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