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這篇文章運用了實例代碼展示了ES6中Symbol的具體內容,代碼非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。
Symbol 是 ES6 引入的一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。
Symbol 特性
1.Symbol 通過工廠函數創建,不能以 new 的方式創建,所以使用 instanceof 運算符返回的結果為 false
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.Symbol 使用 typeof 運算符返回 “symbol”
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3.Symbol 工廠函數能支持一個可選的參數,用于描述當前的 symbol
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4.Symbol 是唯一的,Symbol("foo") == Symbol("foo") 返回 false
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5.Symbol 與數值或字符串進行運算時,會拋出異常
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6.Symbol 工廠函數返回的 symbol,可作為對象的屬性名,可以避免屬性沖突,在 for...in 迭代中不可枚舉
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7.Symbol 工廠函數返回的值,可作為對象屬性名,當使用 JSON.stringify() 進行序列化時,該屬性會被忽略
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol 是唯一的,但可以使用 Symbol.for() 共享同一個 Symbol 值
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
Symbol 實戰
對象字面量私有屬性和方法
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
除了在創建對象字面量時可以使用 Symbol 外,在定義類的私有屬性和方法時也可以使用。
類的私有屬性和方法
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
在 ES6 中,引入了一些全局的 Symbols,比如:Symbol.match,Symbol.replace,Symbol.search,Symbol.iterator 和 Symbol.split。這里我們簡單介紹一下 Symbol.search 和 Symbol.iterator。
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
先來簡單看個示例:
'angular'.search('ng') // 4
該示例的執行流程:
解析 'angular'.search('ng')
把 ‘angular’ 轉換為字符串對象 new String('angular')
把 ‘ng’ 轉換為正則對象 new Regexp('ng')
調用 ‘angular’ 字符串對象的 search 方法,該方法內部會自動調用 ng 正則對象的 Symbol.search 方法
具體可以參考以下偽代碼:
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
此外利用 Symbol.search 我們還可以讓 String.prototype.search() 方法調用我們自定義對象內部的 Symbol.search() 方法,從而實現自定義 search 邏輯:
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重溫ES6'.search(article)); // Not_Found
以上示例的執行流程:
解析 'Angular7'.search(article) 語句
把 ‘Angular7’ 轉換為字符串對象 new String("Angular7")
由于 article 是對象,這里不需要進行轉換
調用 ‘Angular7’ 字符串對象的 search 方法,該方法會自動調用 article 對象內部的 Symbol.search 方法,比如 article[Symbol.search]('Angular7')
以上就是ES6中Symbol的介紹,詳細使用情況還需要大家自己使用過才領會。如果想了解更多,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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