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cocos2dx番外篇——更換精靈圖片

發布時間:2020-08-05 16:36:54 來源:網絡 閱讀:10358 作者:shahdza 欄目:開發技術


    更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。


1、直接通過圖片更換

    使用setTexture(CCTexture2D*)函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。

//
	CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");
	bg->setTexture(texture);
//


2、通過緩存幀替換

    使用setDisplayFrame(CCSpriteFrame*)函數,利用精靈幀更換精靈圖片。

//
	//加載plist文件到緩存
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("bg_0.plist");

	//使用精靈幀,創建精靈
	CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bg1.png");

	//更換精靈圖片
	CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("bg2.png");
	bg->setDisplayFrame(frame);
//



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