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如何使用將場景樹轉為XML的函數

發布時間:2021-10-21 09:55:28 來源:億速云 閱讀:112 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下如何使用將場景樹轉為XML的函數,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

日前遇到些運行時場景樹中未按預期銷毀的GameObject

需要打印出場景樹結構做前后比較,所以寫個這個簡單的函數

 public static void ExchangeHierarchy2XmlNode(Transform transParant, System.Xml.XmlNode node,System.Xml.XmlDocument doc)

    {

        int indexCount = transParant.transform.childCount;

        string name = transParant.name;

        if (string.IsNullOrEmpty(name))

        {

            name = "Untitiled";

        }

        name=name.Replace('(', '_');name=name.Replace(')', '_');

        name = name.Replace(' ', '_');

        name = "_" + name;

        System.Xml.XmlElement curentElement = doc.CreateElement(name);

        node.AppendChild(curentElement);

        foreach (Component comp in transParant.gameObject.GetComponents(typeof(MonoBehaviour)))

        {

            System.Xml.XmlAttribute newAttr = doc.CreateAttribute(comp.GetType().Name);

            newAttr.Value = "";

            curentElement.Attributes.Append(newAttr);

        }

        for (int i = 0; i < indexCount; i++)

        {

            Transform transChild = transParant.transform.GetChild(i);

            ExchangeHierarchy2XmlNode(transChild, curentElement, doc);

        }

    }

看完了這篇文章,相信你對“如何使用將場景樹轉為XML的函數”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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