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C# Vector3如何實現向量計算

c#
小樊
101
2024-07-22 21:03:11
欄目: 編程語言

在C#中,可以使用Vector3結構來表示三維向量,并實現向量的計算操作。Vector3結構包含了三個浮點數字段,分別表示向量的x、y、z分量。

以下是一些常見的向量計算操作示例:

  1. 向量加法:
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 result = vec1 + vec2;
  1. 向量減法:
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 result = vec1 - vec2;
  1. 向量點乘(內積):
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);

float dotProduct = Vector3.Dot(vec1, vec2);
  1. 向量叉乘(外積):
Vector3 vec1 = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vec2 = new Vector3(4, 5, 6);

Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(vec1, vec2);
  1. 向量長度計算:
Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);
float length = vec.magnitude;

以上是一些常見的向量計算操作示例,通過使用Vector3結構和其提供的方法,可以輕松實現各種向量計算操作。

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