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surfaceflinger如何處理圖形渲染

小樊
91
2024-09-02 21:20:03
欄目: 編程語言

SurfaceFlinger是Android操作系統中負責屏幕渲染和圖像合成的關鍵服務。它接收所有窗口的Surface作為輸入,并根據透明度、大小、位置等參數,計算出每個Surface在最終合成圖像中的位置,然后交由CPU或GPU生成最終的顯示Buffer,最后顯示到特定的顯示設備上。以下是SurfaceFlinger處理圖形渲染的詳細步驟:

  1. 接收窗口Surface:SurfaceFlinger接收所有窗口的Surface作為輸入,這些Surface代表了應用程序的UI元素。

  2. 處理屬性變化:SurfaceFlinger處理系統顯示屏以及應用程序窗口的屬性變化,例如大小、旋轉方向變化等。

  3. 設置圖形緩沖區:讓各個應用程序窗口設置它們當前所要渲染的圖形緩沖區。

  4. 合成圖形緩沖區:如果當前需要渲染的應用程序窗口只有一個,那么會直接將這個應用程序窗口的圖形緩沖區渲染到硬件幀緩沖區中去。否則的話,就要調用SurfaceFlinger類的成員函數handleRepeat來合成所有的應用程序窗口的圖形緩沖區到一個主圖形緩沖區中去。

  5. 渲染到硬件:調用SurfaceFlinger類的成員函數postFrameBuffer將前面得到的主圖形緩沖區渲染到硬件幀緩沖區中去,最終顯示到屏幕上。

通過這一系列步驟,SurfaceFlinger確保了Android系統的圖形渲染過程高效且流暢。

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