在C語言中,實現Sprite動畫的基本步驟如下:
typedef struct {
SDL_Texture *texture;
SDL_Rect rect;
} Sprite;
Sprite* load_sprite(const char* path) {
SDL_Surface *surface = IMG_Load(path);
if (!surface) {
printf("Failed to load image: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
if (!texture) {
printf("Failed to create texture: %s\n", SDL_GetError());
return NULL;
}
Sprite *sprite = (Sprite*)malloc(sizeof(Sprite));
sprite->texture = texture;
sprite->rect.w = surface->w;
sprite->rect.h = surface->h;
return sprite;
}
void update_sprite(Sprite *sprite, int delta_time) {
// 根據需要更新當前幀,例如通過計算時間差來移動到下一幀
}
void render_sprite(SDL_Renderer *renderer, Sprite *sprite) {
SDL_RenderCopy(renderer, sprite->texture, &sprite->rect, NULL);
}
請注意,這只是一個基本的框架,你可能需要根據具體需求進行調整和擴展。此外,為了實現更復雜的動畫效果,你可能需要使用更高級的技術,例如幀插值或骨骼動畫。