在 Linux 中,使用 Socket 進行數據傳輸是一種常見的網絡編程方法
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT); // 將端口號轉換為網絡字節序
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 將 IP 地址轉換為二進制格式
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
char send_buf[1024] = "Hello, Server!";
send(sockfd, send_buf, strlen(send_buf), 0);
char recv_buf[1024];
recv(sockfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
printf("Received from server: %s\n", recv_buf);
close(sockfd);
以上代碼示例展示了如何在客戶端使用 Socket 連接到服務器并發送接收數據。在服務器端,你需要創建一個 Socket,綁定到指定的地址和端口,然后監聽連接請求。當客戶端連接時,服務器會接受連接并創建一個新的 Socket 與客戶端進行通信。服務器端的代碼與客戶端類似,但需要添加綁定和監聽的步驟。
注意:這里的代碼示例僅用于演示目的,實際應用中可能需要根據需求進行調整和優化。同時,為了簡化示例,錯誤處理和資源釋放等操作相對簡單,實際應用中需要更完善的錯誤處理機制。