Unity可以通過以下步驟添加模型:
在Unity編輯器中選擇想要添加模型的場景或游戲對象。
在Unity編輯器的Project面板中,將模型文件(通常為.obj或.fbx格式)拖放到所選的場景或游戲對象上。
Unity將導入模型文件,并在Hierarchy面板中創建一個新的游戲對象來表示該模型。
在Inspector面板中,可以設置模型的各種屬性,如位置、旋轉、縮放等。
根據需要,可以通過添加腳本組件來控制模型的行為和交互。
可以在場景中調整模型的位置、旋轉和縮放,或者使用Unity的動畫系統來創建模型的動畫。
運行游戲或場景,即可看到添加的模型在Unity中顯示和交互。
請注意,Unity還支持導入其他格式的模型文件,如3DS、DXF、Collada等。導入的模型可以通過Unity的內置工具進行編輯和修改,以滿足項目的需求。