SurfaceView 和 TextureView 都是 Android 中用于顯示圖像的View類,但在實現原理和使用方式上有些許差異。
SurfaceView 是一個獨立的窗口,它的繪制是在一個單獨的線程中進行的。SurfaceView 的繪制通過 SurfaceHolder 來完成,SurfaceHolder 提供了獲取 Canvas 對象的方法,可以直接在 Canvas 上繪制圖像。SurfaceView 在繪制時可以使用雙緩沖技術,可以保證繪制過程的流暢性。另外,SurfaceView 可以在子線程中更新 UI,比如在一個后臺線程中播放視頻。
TextureView 是一個普通的 View,它的繪制是在 UI 線程中進行的。TextureView 使用 OpenGL ES 進行繪制,可以實現硬件加速。TextureView 可以直接在 XML 中定義,也可以在代碼中動態創建。與 SurfaceView 不同,TextureView 可以在 UI 線程中更新 UI,但在繪制過程中可能會帶來一些性能開銷。
在使用上,SurfaceView 的使用方式比較簡單,只需要獲取 SurfaceHolder 對象,然后在其上進行繪制操作即可。而 TextureView 的使用相對復雜一些,需要創建一個渲染器,并在渲染器中實現繪制邏輯,然后將渲染器與 TextureView 關聯起來。
總結來說,SurfaceView 適用于需要在子線程中更新 UI 或者需要使用雙緩沖技術來保證繪制流暢性的場景,而 TextureView 適用于需要使用硬件加速繪制的場景。