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點光源

  • ShaderLab學習小結(十四)點光源問題

    之前在“ShaderLab學習小結(三)漫反射+高光+點光源”中用了Shade4PointLights()函數來計算點光源的反射。這個函數定義在unitycg.cginc中,其中用到的前八個參數來自于

    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25
  • ShaderLab學習小結(六)接收點光源陰影

    運行環境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(五)接收平行光陰影”中,通過修改代碼,讓原來的shader可以接收主平行光的陰影。但是沒有點光源的陰影。 在原有的pa

    作者:lreach
    2020-05-30 22:15:12
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