本文記錄一下,我從AndroidStudio 2.3.3升級到3.0,再升級到3.0.1一路上遇到的輸入法之坑以及解決方案。 前些天把AndroidStudio從2.3.3升級到3.0,遇到了不少坑,
前言: 我目前使用的服務器為centos6.x 系統自帶的python的版本為2.6.x,但是目前無論是學習還是使用python,python3都是首選,那么問題來了。---如何安裝python3
【嘮叨】 繪圖的方式有兩種: > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。
#ifndef _HROCKER_H_ #define _HROCKER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //用于標識搖桿與搖
【嘮叨】 源碼教程請移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815 &n
【嘮叨】 與2.x相比,節點類Node的屬性和功能做了大幅度的修改與增加。【Node】 Node類是絕大部分類的父類(并不是所有
【嘮叨】 當時學Lua的時候,我將《戰神傳說》用Lua也寫了一遍。 C++版的《戰神傳說》參考這篇:http://shahdza
【嘮叨】 本節要講的是如果將自己寫的C++類注冊進Lua環境,讓Lua去調用自定義的C++類。 網上有很多都
【核心類】 導演Director、場景Scene、布景層Layer、精靈Sprite的概念請移步: cocos2dx基礎篇(3)——第一個程序HelloWorld&
【嘮叨】 游戲中其實不需要什么復雜的文件讀寫操作。 而FileUtils類主要的功能:設置加載、保存文件的所在路徑。內容結構:&