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Android游戲開發十日通(1)-游戲編程基礎

發布時間:2020-07-11 20:58:26 來源:網絡 閱讀:335 作者:拳四郎 欄目:開發技術

前言

很早之前就有做游戲的想法,感覺做游戲真的很酷!但由于時間和技術上的種種限制,沒有去實現,最近終于下決心去學習這方面的知識。

那么,就從今天起,開啟Android的游戲之旅。


第一篇還不涉及到游戲的技術細節,算是游戲變成的一些常識。


以故事開始
故事勾畫出了游戲的動作,目的和流程。故事寫的越詳細,游戲開發的時候寫編碼就會越容易。


故事為什么重要
   因為故事是整個游戲實現的基礎,從開始到結尾。
   必須要意識到的是一個idea一定要完整,它的每個方面都必須認真地想清楚。
   理想的話,你的代碼應該是擁有足夠的可擴展性的,那樣你能夠很有效地去操縱它-特別是在后期你想要增加關卡或者boss到游戲中的時候。
   當你在編碼的時候,如果有一個完整的游戲故事,則能夠實時對應。
   
   如果你現在腦袋中有一個關于游戲的故事的話,現在就寫下一個草稿。當你完成游戲的時候,你可以用游戲和它對比一下。
   
   OpenGL和2D
   OpenGL和3D的牽扯比較多,但是,渲染2D畫面它也很擅長。實際上,OpenGL渲染和操縱2D圖像比Android內置的方法還要有效。Android的內置API對大部分的應用開發已經足夠好了,但是對于游戲,它更追求效率,OpenGL是最好的方式。
   
   一個典型的游戲運行方式
   繪制背景;
   如果需要的話移動背景;
   繪制文字;
   繪制武器,×××等等;
   移動每個角色;
   播放背景樂和音效;
   接受輸入設備的輸入;
   跟蹤角色和背景的運動軌跡,確定他們沒有走到不改去的地方。
   繪制動畫;
   確保物體的運動軌跡符合預期;
   記錄玩家得分;
   管理網絡;
   建立菜單。
   
   游戲引擎
   游戲引擎是普遍適用的,必須讓它能夠用在多種情形,可能的話,它應該是可以適用于不同游戲的,這和游戲代碼剛好相反。對于游戲代碼,就像他的名字那樣,它只是針對某個特定地游戲。
   游戲引擎需要做的事:
   圖形渲染;
   動畫;
   聲音;
   碰撞檢測;
   人工智能;
   物理;
   線程和內存管理;
   網絡;
   命令翻譯。
   
   游戲引擎通常由低級語言編寫。低級語言提供了一個更直接地方式和硬件連接。一個游戲引擎需要把游戲代碼傳遞給硬件。這樣,游戲就可以跑得更快,操作起來也有更好的體驗。
   一個游戲引擎不會為某個游戲做事,比如,它不會因為控制圖像渲染就在屏幕上畫一個小貓,但是它允許你繪制任何事物。畫小貓是游戲代碼來做的,它窒只需要將它想要的傳遞給引擎。
   因此你將會在游戲引擎中看到下面的方法:
   DrawFunyKitten();
   同時,你也會在游戲代碼中看到類似DrawCharacter(funyKitten);的語句。
   
   關于游戲代碼
   游戲跑的就是游戲代碼,他不同于游戲引擎,能夠適用多個游戲,它通常是獨一無二的。
   當你開發一款小游戲的時候,游戲引擎代碼和游戲代碼可能會契合地很緊密,很難將他們分開。但是理解兩者的關系還是非常重要的。
   非常建議你將兩者清晰地分開,這能夠增強你的代碼的可重用性,并且能提高你的開發技巧。另外,一定要避免Lazy code和lazy coding practices,比如代碼不寫注釋,沒有縮進。
   
 

向AI問一下細節

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