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周末不想學習,就來玩一玩Unity3D好了。
本以為網上會有很多關于Unity3D的配置文章,但搜到的要么是iOS的,要么比較 坑爹,所以還是自己來寫一篇。
又是一個單排,希望這次的單排能夠一路沖到20篇~ 話不多說,馬上開始我們的Unity3D游戲開發之旅。
環境:Windows 7 32bit Unity4.2 Andoroid SDK22.05
相關下載地址
unity3d的安裝與破解還有Android編程環境的搭建這里就不羅嗦了,下面列出一些必要文件的下載地址。
unity3d - http://china.unity3d.com/unity/download/
jdk - http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
adt-bundle - https://developer.android.com/sdk/index.html(有時候會被墻)
首先打開安裝好的unity3d,創建一個新工程,注意鉤選Standard Asserts(Mobile).unityPackage , 如下圖:
然后在unity中設置一下android sdk的路徑,等于是把android關聯進來 。
在下面的 project 瀏覽器中點擊 Control Setups ,然后雙擊SildesscrollS...場景中就自動添加了一個些東西。
點Prefabs,再拖一個Skybox到場景中,效果就像這樣:
接下來就可以進行發布了。(不了個是吧 !這也叫游戲!太坑跌的了吧!)
File-〉Build & run,選擇Android,點左下角的SwitchPlatform。
鉤選Development Build,然后直接build,發布出來的程序是未簽名的調試版。
要發布簽名版本的話,點擊 Player Settings,主界面的右側會出現Android程序發布的選項,在這里只設置一下Publish Setting。
需要你的android發布用的keystore,沒有的話手動生成一個,然后點Browse Keystore,輸入密碼,Build就可以了。
點 Build and Run 的話會報錯,原因不詳。
最后會生成一個apk文件。
要在模擬器中調試的話就用adb 來安裝,真機 調試的話直接將apk拷貝到手機中安裝就可以了。
運行效果:
Unity3D如何發布Android的apk文件 - http://www.unitymanual.com/2731.html
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