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JMM(java內存模型),由于并發程序要比串行程序復雜很多,其中一個重要原因是并發程序中數據訪問一致性和安全性將會受到嚴重挑戰。如何保證一個線程可以看到正確的數據呢?這個問題看起來很白癡。對于串行程序來說,根本就是小菜一碟,如果你讀取一個變量,這個變量的值是1,那么你讀取到的一定是1,就是這么簡單的問題在并行程序中居然變得復雜起來。事實上,如果不加控制地任由線程胡亂并行,即使原本是1的數值,你也可能讀到2。因此我們需要在深入了解并行機制的前提下,再定義一種規則,保證多個線程間可以有小弟,正確地協同工作。而JMM也就是為此而生的。
JMM關鍵技術點都是圍繞著多線程的原子性、可見性、有序性來建立的。我們需要先了解這些概念。
原子性是指操作是不可分的,要么全部一起執行,要么不執行。在java中,其表現在對于共享變量的某些操作,是不可分的,必須連續的完成。比如a++,對于共享變量a的操作,實際上會執行3個步驟:
1.讀取變量a的值,假如a=1
2.a的值+1,為2
3.將2值賦值給變量a,此時a的值應該為2
這三個操作中任意一個操作,a的值如果被其他線程篡改了,那么都會出現我們不希望出現的結果。所以必須保證這3個操作是原子性的,在操作a++的過程中,其他線程不會改變a的值,如果在上面的過程中出現其他線程修改了a的值,在滿足原子性的原則下,上面的操作應該失敗。
java中實現原子操作的方法大致有2種:鎖機制、無鎖CAS機制,后面的章節中會有介紹。
可見性是指一個線程對共享變量的修改,對于另一個線程來說是否是可以看到的。有些同學會說修改同一個變量,那肯定是可以看到的,難道線程眼盲了?
為什么會出現這種問題呢?
看一下java線程內存模型:
主內存
中獨立的工作內存
,里面保存該線程使用到的變量的副本(主內存中該變量的一份拷貝)線程需要修改一個共享變量X,需要先把X從主內存復制一份到線程的工作內存,在自己的工作內存中修改完畢之后,再從工作內存中回寫到主內存。
如果線程對變量的操作沒有刷寫回主內存的話,僅僅改變了自己的工作內存的變量的副本,那么對于其他線程來說是不可見的。
而如果另一個變量沒有讀取主內存中的新的值,而是使用舊的值的話,同樣的也可以列為不可見。
共享變量可見性的實現原理:
線程A對共享變量的修改要被線程B及時看到的話,需要進過以下步驟:
1.線程A在自己的工作內存中修改變量之后,需要將變量的值刷新到主內存中
2.線程B要把主內存中變量的值更新到工作內存中
關于線程可見性的控制,可以使用volatile、synchronized、鎖來實現,后面章節會有詳細介紹。
有序性指的是程序按照代碼的先后順序執行。
為了性能優化,編譯器和處理器會進行指令沖排序,有時候會改變程序語句的先后順序,比如程序。
int a = 1; //1
int b = 20; //2
int c = a + b; //3
編譯器優化后可能變成
int b = 20; //1
int a = 1; //2
int c = a + b; //3
上面這個例子中,編譯器調整了語句的順序,但是不影響程序的最終結果。
在單例模式的實現上有一種雙重檢驗鎖定的方式,代碼如下:
public class Singleton {
static Singleton instance;
static Singleton getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized(Singleton.class) {
if (instance == null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
我們先看instance = new Singleton();
未被編譯器優化的操作:
編譯器優化后的操作指令:
現在有2個線程,剛好執行的代碼被編譯器優化過,過程如下:
最終線程B獲取的instance是沒有初始化的,此時去使用instance可能會產生一些意想不到的錯誤。
現在比較好的做法就是采用靜態內部內的方式實現:
public class SingletonDemo {
private SingletonDemo() {
}
private static class SingletonDemoHandler{
private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
}
public static SingletonDemo getInstance() {
return SingletonDemoHandler.instance;
}
}
java高并發系列連載中,總計估計會有四五十篇文章,可以關注公眾號:javacode2018,獲取最新文章。
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