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Go語言標準庫中的flag包專門用于接收和解析命令參數。
從命令行接收參數并打印出來:
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
var name string
func init() {
flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
函數flag.StringVar接受4個參數:
還有一個函數flag.String和flag.StringVar類似。就是沒有第一個參數了,而是直接返回一個已經分配好的用于存儲命令參數值的地址。
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
var name string
func init() {
name = *flag.String("name", "Nobody", "請設置名字")
}
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
函數flag.Parse用于真正解析命令參數,并把它們的值賦給相應的變量。
該函數的調用必須在所有命令參數的聲明和設置之后,并且在讀取任何命令參數值之前。
也就是像例子里做的,把參數設置的語句放在init函數里先執行,然后把flag.Parse放在main函數的開頭,在調用使用命令行參數的語句之前。
在上面的例子中,執行的時候帶上-h或者--help參數,就能看到如下的使用說明:
PS G:\Steed\Documents\Go\src\Go36\article02\example01> go run main.go --help
Usage of C:\Users\Steed\AppData\Local\Temp\go-build897600374\command-line-arguments\_obj\exe\main.exe:
-name string
請設置名字 (default "Nobody")
exit status 2
PS G:\Steed\Documents\Go\src\Go36\article02\example01>
輸出的第一行在Usage of后面一長串的路徑,是go run命令構建上述命令源碼文件時臨時生成的可執行文件的完整路徑。如果是編譯之后再執行,就是可執行文件的相對路徑,就沒那么難看了。
并且這一行的說明內容是可以自定制的,接下來就是通過包提供的方法對這行說明進行自定制。這3種方法是一層一層更加接近底層的調用的。
最簡單的一種定制方式就是對變量flag.Usage重新賦值。為該變量定義一個函數,在要打印說明的時候,其實就是調用執行了這個方法:
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
func init() {
// 下面2句語句的順序隨意
flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s\n", "Say Hello")
flag.PrintDefaults()
}
}
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
flag.Usage的賦值必須在調用flag.Parse()之前。
在調用flag包中的一些函數(比如StringVar、Parse等等)的時候,實際上是在調用flag.CommandLine變量的對應方法。
flag.CommandLine相當于默認情況下的命令參數容?。通過對flag.CommandLine重新賦值,就可以更深層次地定制當前命令源碼文件的參數使用說明。
僅修改之前的init函數部分,去掉flag.Usage的賦值語句,改為通過對flag.CommandLine賦值來進行定制:
func init() {
// flag.CommandLine對象的創建必須在前面執行
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
//flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s\n", "Say Hello")
flag.PrintDefaults()
}
flag.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}
這樣修改后的效果和之前完全一致。這里主要出分離出了下面這句:
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
這句的第一個參數應該是沒有用的了,這里傳入空字符串。
第二個參數可以是一下的3個常量:
const (
ContinueOnError ErrorHandling = iota // Return a descriptive error.
ExitOnError // Call os.Exit(2).
PanicOnError // Call panic with a descriptive error.
)
定義在解析遇到問題后,是執行何種操作。默認的就是ExitOnError,所以在--help執行打印說明后,最后一行會出現“exit status 2”,以狀態碼2退出。
這里可以根據需要定制為拋出Panic。
這里的代碼上上面的例子差不多,依然是調用flag.NewFlagSet()創建命令參數容器。不過這次把容器賦值給自定義的變量:
package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
var cmdLine = flag.NewFlagSet("cmdLine Say Hello", flag.ExitOnError)
func init() {
cmdLine.StringVar(&name, "name", "Nobody", "請設置名字")
}
func main() {
cmdLine.Parse(os.Args[1:])
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
首先通過命令 var cmdLine = flag.NewFlagSet("cmdLine Say Hello", flag.ExitOnError)
創建了私有的命令參數容器。
然后,之后其他所有方法的調用都通過這個變量來調用的。
上面這樣做之后,就完全脫離了flag.CommandLine。而是使用 *flag.FlagSet 類型的變量 cmdLine 進行各種調用了。該類型擁有很多方法,可以繼續探索。
主要是可以更靈活地定制命令參數容?。并且你的定制完全不會影響到全局變量flag.CommandLine。
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