亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Go36-16,17-goroutine

發布時間:2020-07-16 13:10:03 來源:網絡 閱讀:270 作者:騎士救兵 欄目:編程語言

go語句及其執行規則

學習之前先看一下下面這句話:

Don’t communicate by sharing memory; share memory by communicating.
不要通過共享數據來通訊,要以通訊的方式共享數據。

通道(也就是 channel)類型的值可以被用來以通訊的方式共享數據。更具體地說,它一般被用來在不同的goroutine之間傳遞數據。
這篇主要講goroutine是什么。簡單來說,goroutine代表著并發編程模型中的用戶級線程。

調度器

Go語言不但有著獨特的并發編程模型,以及用戶級線程goroutine,還擁有強大的用于調度goroutine、對接系統級線程的調度器。
這個調度器是Go語言運行時系統的重要組成部分,它主要負責統籌調配Go并發編程模型中的三個主要元素:

  • G(goroutine 的縮寫),用戶級線程
  • P(processor 的縮寫),一種可以承載若干個G,且能夠使用這些G適時的與M進行對接,并得到真正運行的中介
  • M(machine 的縮寫),系統級線程

主goroutine

這里需要知道一個與主goroutine有關的重要特性,一旦主goroutine中的代碼(也就是main函數中的那些代碼)執行完畢,當前的 Go 程序就會結束運行。
先看下面這個例子:

package main

import "fmt"

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            fmt.Println(i)
        }()
    }
}

上面的程序運行之后,不會有打印任何內容。
只要go語句本身執行完畢,Go程序完全不會等待go函數的執行,它會立刻去執行后面的語句。這就是所謂的異步并發地執行。
在上面的例子中,在for語句執行完畢后,里面包裝的10個goroutine還沒有獲得運行的機會,主goroutine中的代碼執行完了,Go程序就會立即結束運行。

使用Sleep等待

上面的例子中,如果要讓程序在其他goroutine運行完之后再退出。最簡單粗暴的辦法是Sleep一段時間:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            fmt.Println(i)
        }()
    }
    time.Sleep(time.Second)
}

這個辦法可行,但是Sleep的時間需要預估。太長會浪費時間,太短則不能保證所有goroutine都運行完畢。不容易預估時間,最好是讓其他的goroutine在運行完畢后發送通知。

讓主goroutine等待其他goroutine

使用通道,通道的長度與啟用的goroutine的數量一致。每個goroutine運行完畢前,都向通道發送一個值。在主goroutine則是從這個通道接收值,接收了足夠數量的次數后就說明所有goroutine都運行完畢了,可以繼續往下執行了(就是退出):

package main

import "fmt"

func main() {
    sign := make(chan struct{}, 10)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            fmt.Println(i)
            sign <- struct{}{}
        }()
    }
    for j := 0; j < 10; j++ {
        <- sign
    }
}

這里聲明的通道的類型是 chan struct{} ,是一個空結構體。它譚勇的內存空間是0字節。這個值在整個Go程序中永遠都只會存在一份。雖然可以無數次的使用這個值字面量,但是用到的都是同一個值。當把通道僅僅刀座是傳遞某個簡單信號的介質的時候,使用空結構體是最好的。
其他方式
在標準庫中,有一個sync包,里面有一個sync.WaitGroup類型。這應該是一個更好的實現方式。不過這要等后面講sync包的時候再說了。

讓多個goroutine按照既定的順序執行

首先改造一下一只使用的例子,把變量i的值傳遞給每個goroutine,這樣輸出的是0-9各一次,不過是亂序的:

for i := 0; i < 10; i++ {
    go func(i int) {
        fmt.Println(i)
        sign <- struct{}{}
    }

講師的例子

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
    "time"
)

var count uint32

func trigger (i uint32, fn func()) {
    for {
        if n := atomic.LoadUint32(&count); n == i {
            fn()
            atomic.AddUint32(&count, 1)
            break
        }
        time.Sleep(time.Nanosecond)
    }
}

func main() {
    for i := uint32(0); i < 10; i++ {
        go func(i uint32) {
            fn := func() {
                fmt.Println(i)
            }
            trigger(i, fn)
        }(i)
    }
    trigger(10, func() {})
}

主要就是trigger函數。在trigger里會檢查i,并把要執行的語句打包成fn函數也傳入,只有在trigger里判斷后符合條件,就會執行fn函數的語句。
trigger里會檢查i和count是否相等,在執行了fn函數后,需要把count加1,這里用了原子操作。里有是trigger函數會被多個goroutine并發的調用,所以這個變量被多個用戶級線程共用了。因此對它的操作就產生了競態條件(race condition),破壞了程序的并發安全性。
在最后退出的時候,應該有了trigger函數,只要檢查count是否到10了,就表示其他goroutine都執行完了,所以也就不需要通道了。
另外在trigger函數里,是一個for語句的無限循環,在判斷條件不成立后,先進行了一個1納秒的Sleep。如果不加這句的話,測試下來,偶爾會出現程序卡住的情況(甚至是死機)。這里加上Sleep語句應該是希望這個時候程序可以進行一下切換,否則當前應該執行的那個goroutine如果拿不到執行的機會,其他goroutine也都無法通過if條件的判斷。

自己的實現

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    sign := make(chan struct{}, 10)
    var count int
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func(i int) {
            for {
                if count == i{
                    fmt.Println(i)
                    count ++
                    sign <- struct{}{}
                    break
                }
                time.Sleep(time.Nanosecond)
            }
        }(i)
    }
    for j := 0; j < 10; j++ {
        <- sign
    }
}

主要兩個問題,當時沒有意識到在for無限循環之后,進入下一個迭代前,這個1納秒Sleep的意義。還有就是我沒有使用原子操作。不過這里即使不用原子操作也沒問題的樣子,因為邏輯上通知只有一個goroutine滿足條件會去操作共用的變量count。所以這里和上面講師的示例就差在對變量count的比較和判斷是否是原子操作的問題上了。

原子操作
這里再自我做一些補充。

原子操作,即執行過程不能被中斷的操作(并發)。
經典問題:i++是不是原子操作?
答案是否,因為i++看上去只有一行,但是背后包括了多個操作:取值,加法,賦值。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

霍林郭勒市| 柞水县| 孝感市| 武强县| 延吉市| 青浦区| 榆中县| 新沂市| 华宁县| 伊春市| 射洪县| 航空| 偃师市| 句容市| 中江县| 平湖市| 开鲁县| 建湖县| 彭泽县| 新乡市| 石城县| 榆树市| 德江县| 文登市| 汝阳县| 泊头市| 和平区| 邛崃市| 新干县| 清涧县| 京山县| 大港区| 宾阳县| 泰州市| 南江县| 梅河口市| 弥勒县| 灵宝市| 丰台区| 定南县| 江川县|