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在Go語言中,使用sync.Map
可以實現一個簡單的HashMap緩存。為了訪問緩存索引和監控緩存數據,我們可以定義一些輔助函數和結構體。以下是一個示例實現:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type CacheItem struct {
Value interface{}
ExpireTime time.Time
}
type Cache struct {
mu sync.RWMutex
items map[string]CacheItem
maxSize int
}
func NewCache(maxSize int) *Cache {
return &Cache{
items: make(map[string]CacheItem),
maxSize: maxSize,
}
}
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
item, ok := c.items[key]
if !ok || item.ExpireTime.Before(time.Now()) {
return nil, false
}
return item.Value, true
}
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}, ttl time.Duration) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if len(c.items) >= c.maxSize {
c.evict()
}
c.items[key] = CacheItem{
Value: value,
ExpireTime: time.Now().Add(ttl),
}
}
func (c *Cache) evict() {
now := time.Now()
for key, item := range c.items {
if item.ExpireTime.Before(now) {
delete(c.items, key)
}
}
}
func (c *Cache) Monitor() {
go func() {
for {
time.Sleep(10 * time.Second)
c.mu.RLock()
size := len(c.items)
c.mu.RUnlock()
fmt.Printf("Cache size: %d\n", size)
}
}()
}
func main() {
cache := NewCache(10)
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)
time.Sleep(2 * time.Second)
value, ok := cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found or expired")
}
cache.Monitor()
time.Sleep(15 * time.Second)
value, ok = cache.Get("key1")
if ok {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found or expired")
}
}
在這個示例中,我們定義了一個CacheItem
結構體來存儲緩存值和過期時間。Cache
結構體包含一個sync.RWMutex
用于保護緩存數據,一個map[string]CacheItem
用于存儲緩存數據,以及一個maxSize
用于限制緩存大小。
我們實現了Get
方法來獲取緩存值,如果緩存不存在或已過期,則返回false。Set
方法用于設置緩存值和過期時間,如果緩存已滿,則會觸發緩存淘汰。evict
方法用于淘汰過期緩存。
此外,我們還實現了Monitor
方法,用于定期輸出緩存大小。在main
函數中,我們創建了一個緩存實例,并演示了如何使用Get
、Set
和Monitor
方法。
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