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Go的map
類型是一個內置的數據結構,它提供了快速的鍵值對存儲。然而,map
在默認情況下并沒有內置的緩存淘汰機制。如果你想要實現一個帶有緩存淘汰功能的HashMap
,你需要自己設計一個數據結構來管理鍵值對以及它們的訪問頻率。
以下是一個簡單的示例,展示了如何實現一個帶有LRU(最近最少使用)緩存淘汰算法的HashMap
:
package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
type LRUCache struct {
capacity int
cache map[int]*list.Element
ll *list.List
}
type entry struct {
key int
value int
}
func NewLRUCache(capacity int) *LRUCache {
return &LRUCache{
capacity: capacity,
cache: make(map[int]*list.Element),
ll: list.New(),
}
}
func (c *LRUCache) Get(key int) (int, bool) {
if elem, ok := c.cache[key]; ok {
c.ll.MoveToFront(elem)
return elem.Value.(*entry).value, true
}
return 0, false
}
func (c *LRUCache) Put(key, value int) {
if elem, ok := c.cache[key]; ok {
c.ll.MoveToFront(elem)
elem.Value.(*entry).value = value
} else {
if len(c.cache) >= c.capacity {
last := c.ll.Back()
delete(c.cache, last.Value.(*entry).key)
c.ll.Remove(last)
}
newElem := c.ll.PushFront(&entry{key: key, value: value})
c.cache[key] = newElem
}
}
func main() {
cache := NewLRUCache(2)
cache.Put(1, 1)
cache.Put(2, 2)
fmt.Println(cache.Get(1)) // returns 1
cache.Put(3, 3) // evicts key 2
fmt.Println(cache.Get(2)) // returns nil (not found)
cache.Put(4, 4) // evicts key 1
fmt.Println(cache.Get(1)) // returns nil (not found)
fmt.Println(cache.Get(3)) // returns 3
fmt.Println(cache.Get(4)) // returns 4
}
在這個示例中,我們定義了一個LRUCache
結構體,它包含以下部分:
capacity
:緩存的容量。cache
:一個映射,用于存儲鍵和對應的列表元素。ll
:一個雙向鏈表,用于存儲鍵值對。我們還定義了一個entry
結構體,用于表示鏈表中的每個元素,包含鍵和值。
LRUCache
提供了兩個主要方法:
Get(key int) (int, bool)
:獲取鍵對應的值。如果鍵存在,將其移動到鏈表的前端,并返回值。如果鍵不存在,返回false
。Put(key, value int)
:插入或更新鍵值對。如果鍵已存在,更新其值并將其移動到鏈表的前端。如果鍵不存在,檢查緩存是否已滿。如果緩存已滿,刪除鏈表尾部的元素,然后插入新元素。如果緩存未滿,直接插入新元素。這個示例展示了如何使用Go的container/list
包來實現一個簡單的LRU緩存。你可以根據需要調整這個實現,例如使用其他緩存淘汰算法(如LFU)或增加更多的功能(如設置過期時間)。
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