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在C++中,鉤子(Hook)是一種允許程序在特定事件發生時執行自定義代碼的機制
首先,創建一個名為hook_manager.h
的頭文件,用于聲明鉤子管理器的類和相關的函數原型:
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
static HookManager& getInstance();
void registerHook(const std::string& eventName, const HookFunction& hookFunction);
void unregisterHook(const std::string& eventName);
void triggerHook(const std::string& eventName);
private:
HookManager() = default;
~HookManager() = default;
struct HookInfo {
std::string eventName;
HookFunction hookFunction;
};
std::vector<HookInfo> hooks;
};
接下來,創建一個名為hook_manager.cpp
的源文件,用于實現鉤子管理器的類:
#include "hook_manager.h"
HookManager& HookManager::getInstance() {
static HookManager instance;
return instance;
}
void HookManager::registerHook(const std::string& eventName, const HookFunction& hookFunction) {
hooks.push_back({eventName, hookFunction});
}
void HookManager::unregisterHook(const std::string& eventName) {
for (auto it = hooks.begin(); it != hooks.end(); ++it) {
if (it->eventName == eventName) {
hooks.erase(it);
break;
}
}
}
void HookManager::triggerHook(const std::string& eventName) {
for (const auto& hookInfo : hooks) {
if (hookInfo.eventName == eventName) {
hookInfo.hookFunction();
}
}
}
現在,你可以在其他C++項目中使用HookManager
類來創建和管理鉤子。例如,以下代碼展示了如何在一個簡單的程序中注冊和觸發一個名為exampleHook
的鉤子:
#include "hook_manager.h"
#include <iostream>
void exampleHook() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
}
int main() {
// Register the hook
HookManager::getInstance().registerHook("exampleHook", exampleHook);
// Trigger the hook
HookManager::getInstance().triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
這個示例中,我們首先包含了hook_manager.h
頭文件,然后定義了一個名為exampleHook
的函數,該函數將在鉤子被觸發時執行。在main
函數中,我們使用HookManager::getInstance().registerHook()
方法注冊了exampleHook
鉤子,然后使用HookManager::getInstance().triggerHook()
方法觸發了它。運行此程序將輸出"Example hook triggered!"。
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