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注:java源碼分析部分如無特殊說明均基于 java8 版本。
ThreadPoolExecutor的構造方法是創建線程池的入口,雖然比較簡單,但是信息量很大,由此也能引發一系列的問題,同樣地,這也是面試中經常被問到的問題,下面彤哥只是列舉了一部分關于ThreadPoolExecutor構造方法的問題,如果你都能回答上來,則可以不用看下面的分析了。
(1)ThreadPoolExecutor有幾個構造方法?
(2)ThreadPoolExecutor最長的構造方法有幾個參數?
(3)keepAliveTime是做什么用的?
(7)核心線程會不會超時關閉?能不能超時關閉?
(4)ConcurrentLinkedQueue能不能作為任務隊列的參數?
(5)默認的線程是怎么創建的?
(6)如何實現自己的線程工廠?
(7)拒絕策略有哪些?
(8)默認的拒絕策略是什么?
好了,我們直接上代碼。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
ThreadPoolExecutor有四個構造方法,其中前三個最終都是調用最后一個,它有7個參數,分別為corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime、unit、workQueue、threadFactory、handler。
核心線程數。
當正在運行的線程數小于核心線程數時,來一個任務就創建一個核心線程;
當正在運行的線程數大于或等于核心線程數時,任務來了先不創建線程而是丟到任務隊列中。
最大線程數。
當任務隊列滿了時,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創,來一個任務才創建一個非核心線程,但不能超過最大線程數。
線程保持空閑時間及單位。
默認情況下,此兩參數僅當正在運行的線程數大于核心線程數時才有效,即只針對非核心線程。
但是,如果allowCoreThreadTimeOut被設置成了true,針對核心線程也有效。
即當任務隊列為空時,線程保持多久才會銷毀,內部主要是通過阻塞隊列帶超時的poll(timeout, unit)方法實現的。
任務隊列。
當正在運行的線程數大于或等于核心線程數時,任務來了是先進入任務隊列中的。
這個隊列必須是阻塞隊列,所以像ConcurrentLinkedQueue就不能作為參數,因為它雖然是并發安全的隊列,但是它不是阻塞隊列。
// ConcurrentLinkedQueue并沒有實現BlockingQueue接口
public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements Queue<E>, java.io.Serializable {
// ...,本文由公從號“彤哥讀源碼”原創
}
線程工廠。
默認使用的是Executors工具類中的DefaultThreadFactory類,這個類有個缺點,創建的線程的名稱是自動生成的,無法自定義以區分不同的線程池,且它們都是非守護線程。
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
那怎么自定義一個線程工廠呢?
其實也很簡單,自己實現一個ThreadFactory,然后把名稱和是否是守護進程當作構造方法的參數傳進來就可以了。
有興趣的同學可以參考netty中的默認線程工廠或者google中的線程工廠。
io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory
com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder
拒絕策略。
拒絕策略表示當任務隊列滿了且線程數也達到最大了,這時候再新加任務,線程池已經無法承受了,這些新來的任務應該按什么邏輯來處理。
常用的拒絕策略有丟棄當前任務、丟棄最老的任務、拋出異常、調用者自己處理等待。
默認的拒絕策略是拋出異常,即線程池無法承載了,調用者再往里面添加任務會拋出異常。
默認的拒絕策略雖然比較簡單粗暴,但是相對于丟棄任務策略明顯要好很多,最起碼調用者自己可以捕獲這個異常再進行二次處理。
OK,ThreadPoolExecutor的構造方法這塊我們今天進行了深入解析,關于這塊,您還有什么問題呢?歡迎私聊彤哥一起討論。
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