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該如何優化前端性能

發布時間:2020-07-17 11:50:50 來源:網絡 閱讀:199 作者:wx5dbfdab104d3a 欄目:編程語言

前言
發現總結性的小干貨可以為大家提升更好的開發技巧和編碼思維,對代碼量產化提供更扎實的質量和支持。這次我們來聊聊大家可能都比較關心的話題:性能優化。

一說到頁面的性能優化,大家可能都會想起雅虎軍規、2-5-8原則、3秒鐘首屏指標等規則,這些規則在開發過程中不是強制要求的,但是有時候為了追求頁面性能的完美和體驗,就不得不對原有的代碼進行修改和優化。

下面就結合自己三年多的開發經驗和大量的項目實踐,整理出一些常用的性能優化要點,同時再羅列一下雅虎軍規、2-5-8原則、3秒鐘首屏指標這三個常用規則的要點。

為了方便記憶和閱讀,文章使用部分簡寫名詞,解釋如下
D端:桌面端頁面Desktop End Page

M端:移動端頁面Mobile End Page

概述指南
D端優化手段在M端同樣適用

在M端提出3秒鐘渲染完成首屏指標

基于第二點,首屏加載3秒內完成或使用Loading進行占位

基于聯通3G網絡平均338kb/s(2.71mb/s),首屏資源不應超過1014kb

M端因配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點

基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗

基于第二點和第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置

加載完成后,用戶交互使用時也需注意性能

加載優化
減少HTTP請求:盡量減少頁面的請求數(首次加載同時請求數不能超過4個),移動設備瀏覽器同時響應請求為4個請求(Android支持4個,iOS5+支持6個)

合并CSS和JS

使用CSS精靈圖

緩存資源:使用緩存可減少向服務器的請求數,節省加載時間,所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,并且盡量使用長緩存(使用時間戳更新緩存)

緩存一切可緩存的資源

使用長緩存

使用外聯的樣式和腳本

壓縮代碼:減少資源大小可加快網頁顯示速度,對代碼進行壓縮,并在服務器端設置GZip

壓縮代碼(多余的縮進、空格和換行符)

啟用Gzip

無阻塞:頭部內聯的樣式和腳本會阻塞頁面的渲染,樣式放在頭部并使用link方式引入,腳本放在尾部并使用異步方式加載

首屏加載:首屏快速顯示可大大提升用戶對頁面速度的感知,應盡量針對首屏的快速顯示做優化

按需加載:將不影響首屏的資源和當前屏幕不用的資源放到用戶需要時才加載,可大大提升顯示速度和降低總體流量(按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能)

懶加載

滾屏加載

Media Query加載

預加載:大型資源頁面可使用Loading,資源加載完成后再顯示頁面,但加載時間過長,會造成用戶流失

可感知Loading:進入頁面時Loading

不可感知Loading:提前加載下一頁

壓縮圖像:使用圖像時選擇最合適的格式和大小,然后使用工具壓縮,同時在代碼中用srcset來按需顯示(過度壓縮圖像大小影響圖像顯示效果)

使用TinyJpg和TinyPng壓縮圖像

使用CSS3、SVG、IconFont代替圖像

使用img的srcset按需加載圖像

選擇合適的圖像:webp優于jpg,png8優于gif

選擇合適的大小:首次加載不大于1014kb、不寬于640px

PS切圖時D端圖像保存質量為80,M端圖像保存質量為60

減少Cookie:Cookie會影響加載速度,靜態資源域名不使用Cookie

避免重定向:重定向會影響加載速度,在服務器正確設置避免重定向

異步加載第三方資源:第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,要異步加載第三方資源

加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的`80%時間(優化重點)

執行優化
CSS寫在頭部,JS寫在尾部并異步

避免img、iframe等的src為空:空src會重新加載當前頁面,影響速度和效率

盡量避免重置圖像大小:多次重置圖像大小會引發圖像的多次重繪,影響性能

圖像盡量避免使用DataURL:DataURL圖像沒有使用圖像的壓縮算法,文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長

執行處理不當會阻塞頁面加載和渲染

渲染優化
設置viewport:HTML的viewport可加速頁面的渲染

<meta?name="viewport"?content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1">
減少DOM節點:DOM節點太多影響頁面的渲染,盡量減少DOM節點

優化動畫

盡量使用CSS3動畫

合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout

適當使用Canvas動畫:5個元素以內使用CSS動畫,5個元素以上使用Canvas動畫,iOS8+可使用WebGL動畫

優化高頻事件:scroll、touchmove等事件可導致多次渲染

函數節流

函數防抖

使用requestAnimationFrame監聽幀變化:使得在正確的時間進行渲染

增加響應變化的時間間隔:減少重繪次數

GPU加速:使用某些HTML5標簽和CSS3屬性會觸發GPU渲染,請合理使用(過渡使用會引發手機耗電量增加)

HTML標簽:video、canvas、webgl

CSS屬性:opacity、transform、transition

樣式優化
避免在HTML中書寫style

避免CSS表達式:CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染

移除CSS空規則:CSS空規則增加了css文件的大小,影響CSS樹的執行

正確使用display:display會影響頁面的渲染

display:inline后不應該再使用float、margin、padding、width和height

display:inline-block后不應該再使用float

display:block后不應該再使用vertical-align

display:table-*后不應該再使用float和margin

不濫用float:float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用

不濫用Web字體:Web字體需要下載、解析、重繪當前頁面,盡量減少使用

不聲明過多的font-size:過多的font-size影響CSS樹的效率

值為0時不需要任何單位:為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位

標準化各種瀏覽器前綴

無前綴屬性應放在最后

CSS動畫屬性只用-webkit-、無前綴兩種

其它前綴為-webkit-、-moz-、-ms-、無前綴四種:Opera改用blink內核,-o-已淘汰

避免讓選擇符看起來像正則表達式:高級選擇符執行耗時長且不易讀懂,避免使用

腳本優化
減少重繪和回流

避免不必要的DOM操作

避免使用document.write

減少drawImage

盡量改變class而不是style,使用classList代替className

緩存DOM選擇與計算:每次DOM選擇都要計算和緩存

緩存.length的值:每次.length計算用一個變量保存值

盡量使用事件代理:避免批量綁定事件

盡量使用id選擇器:id選擇器選擇元素是最快的

touch事件優化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch響應過快,易引發誤操作)

常用規則
雅虎軍規
雅虎團隊通過大量實踐總結出以下7類35條前端優化規則,規則詳情請參考這位兄弟的《雅虎前端優化35條規則翻譯》。

內容

Make Fewer HTTP Requests:減少HTTP請求數

Reduce DNS Lookups:減少DNS查詢

Avoid Redirects:避免重定向

Make Ajax Cacheable:緩存AJAX請求

Postload Components:延遲加載資源

Preload Components:預加載資源

Reduce The Number Of DOM Elements:減少DOM元素數量

Split Components Across Domains:跨域拆分資源

Minimize The Number Of Iframes:減少iframe數量

No 404s:消除404錯誤

樣式

Put Stylesheets At The Top:置頂樣式

Avoid CSS Expressions:避免CSS表達式

Choose <link> Over @import:選擇<link>代替@import

Avoid Filters:避免濾鏡

腳本

Put Scripts At The Bottom:置底腳本

Make JavaScript And CSS External:使用外部JS和CSS

Minify JavaScript And CSS:壓縮JS和CSS

Remove Duplicate Scripts:刪除重復腳本

Minimize DOM Access:減少DOM操作

Develop Smart Event Handlers:開發高效的事件處理

圖像

Optimize Images:優化圖片

Optimize CSS Sprites:優化CSS精靈圖

Don't Scale Images In HTML:不在HTML中縮放圖片

Make Favicon.ico Small And Cacheable:使用小體積可緩存的favicon

緩存

Reduce Cookie Size:減少Cookie大小

Use Cookie-Free Domains For Components:使用無Cookie域名的資源

移動端

Keep Components Under 25kb:保持資源小于25kb

Pack Components Into A Multipart Document:打包資源到多部分文檔中

服務器

Use A Content Delivery Network:使用CDN

Add An Expires Or A Cache-Control Header:響應頭添加Expires或Cache-Control

Gzip Components:Gzip資源

Configure ETags:配置ETags

Flush The Buffer Early:盡早輸出緩沖

Use Get For AJAX Requests:AJAX請求時使用get

Avoid Empty Image Src:避免圖片空鏈接

2-5-8原則
在前端開發中,此規則作為一種開發指導思路,針對瀏覽器頁面的性能優化。

用戶在2秒內得到響應,會感覺頁面的響應速度很快 Fast

用戶在2~5秒間得到響應,會感覺頁面的響應速度還行 Medium

用戶在5~8秒間得到響應,會感覺頁面的響應速度很慢,但還可以接受 Slow

用戶在8秒后仍然無法得到響應,會感覺頁面的響應速度垃圾死了(此時會有以下四種可能)

難道是網速不好,發起第二次請求 =>?刷新頁面

什么垃圾頁面呀,怎么還不打開 =>?離開頁面,有可能轉投競爭對手的網站

垃圾程序猿,做的是什么頁面啊 =>?咒罵開發此頁面的程序猿

斷網了 =>?網線斷了?Wi-Fi斷了?信號不好?話費用完了?

知道這個規則的數字順序怎樣來的嗎,看下鍵盤右方的數字鍵盤由下往上排序:2-5-8

3秒鐘首屏指標
此規則適用于M端,顧名思義就是打開頁面后3秒鐘內完成渲染并展示內容。

結語
寫到最后總結得差不多了,后續如果我想起還有哪些前端性能優化遺漏的,會繼續在這篇文章上補全,同時也希望各位朋友對文章里的要點進行補充或者提出自己的見解。歡迎在下方進行評論或補充喔,喜歡的點個贊或收個藏,保證你在開發時用得上。

向AI問一下細節

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