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在Ubuntu上使用Pygame進行游戲存檔加密,可以采用一些常見的加密算法來保護你的游戲數據。以下是一個使用AES(高級加密標準)算法進行加密和解密的示例:
pycryptodome
庫,它提供了AES加密算法的實現。你可以使用以下命令來安裝它:pip install pycryptodome
from Crypto.Cipher import AES
from Crypto.Random import get_random_bytes
from Crypto.Util.Padding import pad, unpad
import pygame
import pickle
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設置密鑰(請確保這是一個安全的密鑰,并且妥善保管)
key = get_random_bytes(16) # AES-128需要16字節的密鑰
# 加密數據
def encrypt_data(data, key):
cipher = AES.new(key, AES.MODE_CBC)
ct_bytes = cipher.encrypt(pad(data, AES.block_size))
iv = cipher.iv
return iv + ct_bytes
# 解密數據
def decrypt_data(encrypted_data, key):
iv = encrypted_data[:16]
ct = encrypted_data[16:]
cipher = AES.new(key, AES.MODE_CBC, iv)
return unpad(cipher.decrypt(ct), AES.block_size)
# 保存加密存檔
def save_encrypted_savegame(filename, data):
encrypted_data = encrypt_data(pickle.dumps(data), key)
with open(filename, 'wb') as f:
f.write(encrypted_data)
# 示例數據
savegame_data = {
'score': 100,
'level': 5,
'player_pos': (100, 200)
}
# 保存加密存檔
save_encrypted_savegame('savegame.bin', savegame_data)
# 加載加密存檔
def load_encrypted_savegame(filename, key):
with open(filename, 'rb') as f:
encrypted_data = f.read()
decrypted_data = decrypt_data(encrypted_data, key)
return pickle.loads(decrypted_data)
# 示例:加載加密存檔并打印數據
loaded_data = load_encrypted_savegame('savegame.bin', key)
print(loaded_data)
請注意,這個示例使用了CBC模式(Cipher Block Chaining),它需要一個初始化向量(IV)。在這個例子中,IV被簡單地附加到了加密數據的末尾。在實際應用中,你可能需要更安全的方式來生成和存儲IV,例如使用隨機IV并將IV與加密數據一起存儲。
此外,這個示例僅用于演示目的,并沒有考慮所有可能的安全問題。在實際的游戲項目中,你可能需要更加深入地研究加密和安全性的最佳實踐,并可能需要使用更高級的加密庫或工具來確保數據的安全性。
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