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Pygame在Ubuntu中的網絡功能實現

發布時間:2024-10-12 19:02:49 來源:億速云 閱讀:83 作者:小樊 欄目:建站服務器

Pygame 本身并不提供網絡功能,它主要用于開發視頻游戲。然而,你可以使用 Python 的其他庫(如 socket)來實現網絡通信,并與 Pygame 結合使用。

以下是一個簡單的示例,展示了如何在 Ubuntu 中使用 Pygame 和 socket 庫實現一個基本的網絡多人游戲:

  1. 首先,確保你已經安裝了 Pygame 庫。如果沒有,請使用以下命令安裝:
sudo apt-get install python3-pygame
  1. 創建一個名為 network_game.py 的 Python 文件,并添加以下代碼:
import pygame
import socket
import threading

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 設置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480

# 創建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Network Game")

# 定義顏色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)

# 獲取本地 IP 地址
def get_local_ip():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.connect(("8.8.8.8", 80))
    return s.getsockname()[0]

local_ip = get_local_ip()

# 設置玩家信息
player_data = {
    "ip": local_ip,
    "x": screen_width / 2,
    "y": screen_height / 2,
    "speed": 5
}

# 處理客戶端連接
def handle_client(client_socket, addr):
    print(f"Connection from {addr}")
    while True:
        data = client_socket.recv(1024).decode("utf-8")
        if not data:
            break
        player_data.update(eval(data))
        print(player_data)

    client_socket.close()

# 設置服務器 IP 地址和端口
server_ip = "0.0.0.0"
server_port = 5555

# 創建 socket 對象
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 綁定服務器 IP 地址和端口
server_socket.bind((server_ip, server_port))

# 開始監聽客戶端連接
server_socket.listen(5)
print(f"Server started at {server_ip}:{server_port}")

while True:
    # 接受客戶端連接
    client_socket, addr = server_socket.accept()
    print(f"Connection from {addr}")

    # 創建新線程處理客戶端連接
    client_handler = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, addr))
    client_handler.start()
  1. 運行服務器代碼:
python3 network_game.py

現在,你的服務器已經啟動并監聽客戶端連接。你可以使用另一個 Python 文件(例如 client.py)創建一個簡單的客戶端來連接到服務器并發送/接收數據:

import pygame
import socket

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 設置屏幕大小
screen_width = 640
screen_height = 480

# 創建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# 設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Network Game Client")

# 獲取本地 IP 地址
def get_local_ip():
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    s.connect(("8.8.8.8", 80))
    return s.getsockname()[0]

local_ip = get_local_ip()

# 設置玩家信息
player_data = {
    "ip": local_ip,
    "x": screen_width / 2,
    "y": screen_height / 2,
    "speed": 5
}

# 連接到服務器
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(("127.0.0.1", 5555))

# 處理客戶端發送的數據
while True:
    data = input("Enter data to send to server: ")
    client_socket.send(data.encode("utf-8"))

運行客戶端代碼,然后輸入要發送到服務器的數據。服務器將接收到的數據更新到玩家的信息中,并在屏幕上顯示。

請注意,這個示例僅用于演示目的,實際的游戲可能需要更復雜的網絡通信和同步機制。你可以根據需要擴展這個示例,以實現更高級的功能。

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