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1、友元函數
在類中一般的成員函數具備:
(1)、該函數能訪問類中的私有部分
(2)、該函數位于類的作用域之中
(3)、該函數必須經由一個對象去激活,也就是說有一個this指針;
友元函數不同之處:
(1)、在#include<iostream> using namespace std;的前提下,必須的類外先聲明;
class Test; void fun(); //有元函數的聲明
但是在#include<iostream.h>中不用這個有元函數的聲明;這是早期頭文件的包含。
(2)、在類內必須聲明是朋友,friend(關鍵字),函數聲明
class Test{ friend void fun(); //朋友沒有公有,私有,保護之分,所以限定修飾符在這不起任何作用 };
(3)、在類外實現方法的定義,此時不用再加friend了;
void fun(){ .......... }
有元函數具有的特性:該函數能訪問類的私有數據;不是該類的成員函數,也不需要對象驅動;
還有友元類,跟其使用一樣,類中所有函數均可調用其朋友的私有數據;
2、運算符的重載(個人認為C++中運算符的重載很有用,也很重要)
相當于函數的調用,對其的另一種更加人文化的解釋,并告訴 C++編譯器,遇到該重載運算符時調用此函數。
定義運算符重載的一般格式:
返回值類型 類名::operator重載的運算符(參數列表);
假如出現復數類:
Complex{ public: ..... private: int real; int p_w_picpath; };
//主函數中: Complex t1(1, 2); Complex t2(2, 3); Complex t3; t3 = t1 + t2;
此時t1和t2的類型不定,就得對+進行運算符的重載;使其更符合人文化,其本質不變,t1.operator+(t2);
對象的類型不定,編譯器不知道怎么輸出,自己就得對<<和>>運算符進行重載,以達到輸出對象的目的。還必須是友元函數;
class Complex; //這是第一步,類外聲明。 ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &c); istream& operator>>(istream &in, Complex &c); class Complex{ //這是第二步,對其在類內說明是朋友。 friend ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &c); friend istream& operator>>(istream &in, Complex &c); }; ostream& operator<<(ostream &out, const Complex &c){ out<<"("<<c.m_real<<","<<c.m_imag<<")"; return out; //這是第三步,在類外進行定義。 } istream& operator>>(istream &in, Complex &c){ in>>c.m_real>>c.m_imag; return in; }
關于這個<<對應一個要輸出的值,在定義時,不用endl,回車。
對于Complate類的補充,t1 = t2 + 10; //成員方法重載即可。內部有一個隱藏參數
t1 = 10 + t2; //沒有對象驅動,還要10.operator+(t2);是錯的,所以此時用友元函數,傳兩個參數就是有兩個參數。
運算符的重載要注意:
(1)、operator后面是一個合法的運算符,將右操作數做為函數的實參;
(2)、++ --前后的問題,用函數重載區分,后加的(int)參數;
(3)、?: . .* :: sizeof不能重載,其它的應該都可以進行重載;
例1:++i 和 i++有什么區別?
對其進行重載,如下:
#include<iostream> using namespace std; class Int; ostream& operator<<(ostream &out, const Int &s); class Int{ friend ostream& operator<<(ostream &out, const Int &s); public: Int(int m = 0) : t(m){} ~Int(){} public: Int& operator++()//++t 先加1,再將此對象的引用返回 { t++; return *this; } Int operator++(int) //t++ 后加的要有一個參數int區分, { Int tmp(t); //創建一個臨時對象, t++; //原有對象加了一下, return tmp; //返回臨時對象,后加。 } private: int t; }; ostream& operator<<(ostream &out, const Int &s){ out<<s.t; return out; } int main(void){ Int t1(6); Int t2; Int t3; t2 = ++t1; cout<<"t1 = "<<t1<<", t2 = "<<t2<<endl; //對輸出運算符重載了,才能輸出對象。 t3 = t1++; cout<<"t1 = "<<t1<<", t3 = "<<t3<<endl; return 0; }
運行結果如下:
從結果可以看出,確是實現了,這塊的本質是運算符對++的重載。
前加,返回的是引用,后加還得調用構造函數和拷貝構造;所以前加++i;效率更高,運行速度也更快。
例2、String類
#include<iostream> #include<string.h> #include<assert.h> using namespace std; class String; ostream& operator<<(ostream &out, const String &str); class String{ friend ostream& operator<<(ostream &out, const String &str); public: String(const char *str = ""){ if(str == NULL){ data = new char[1]; data[0] = 0; }else{ data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(data, str); } } //String(const String &str){} String& operator=(const String &str){ if(this != &str){ delete []data; data = new char[strlen(str.data) + 1]; strcpy(data, str.data); } return *this; } ~String(){ delete []data; } public: String operator+(const String &str){ char *tmp; tmp = new char[strlen(data) + strlen(str.data) + 1]; strcpy(tmp, data); strcat(tmp, str.data); return String(tmp); } void operator+=(const String &str){ char *new_data = new char[strlen(data) + strlen(str.data) + 1]; strcpy(new_data, data); strcat(new_data, str.data); delete []data; data = new_data; /* realloc(data, strlen(data) + strlen(str.data) + 1); //此時對原有的數組空間進行動態擴長, // 給誰擴長 加上原先,一共要有多長 即原有值不變。 strcat(data, str.data); */ } char operator[](int pos){ assert(pos >= 0 && pos < strlen(data)); return data[pos]; } char operator*(){ return data[0]; } bool operator==(const String &str){ return strcmp(data, str.data) ? false : true; } bool operator!=(const String &str){ return !(*this == str); //調用==這個編寫過的函數 } private: char *data; }; ostream& operator<<(ostream &out, const String &str){ out<<str.data; return out; } int main(void){ String s1("hello"); String s2("world"); String s3; s3 = s1 + s2; cout<<s3<<endl; s1 += s2; cout<<s1<<endl; cout<<s1[1]<<endl; cout<<*s1<<endl; if(s1 == s3){ cout<<"相等"<<endl; }else{ cout<<"不相等"<<endl; } if(s1 != s3){ cout<<"不相等"<<endl; }else{ cout<<"相等"<<endl; } return 0; }
對其+,+=,[],*,==,!=進行了運算符的重載,結果如下:
3、const和static
在C++中const是非常重要的,現在說明常函數之間的關系:普通函數可以調用常函數,常函數不能調用普通函數(因為沒有this);
void fun()const{}
void fun(){} //一個有const,一個沒有,參數類型不一樣,所以這是函數的重載!
static在C++中有成員和方法,靜態成員的在類外初始化;類的靜態成員為所有對象所共享。
靜態方法: (1)、可以調用該類的私有成員,(2)、應該位于類的作用域之中;(3)、類名直接調用,可以不用方法;
靜態方法只能調用靜態成員,和靜態函數;非靜態的可以調用靜態成員或方法。
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